ЭФФЕКТИВНОСТЬ

ТРЕКИНГ: и это всё о нём…

  • Чейз
    В тексте много сленга, если тебе что-то не понятно, смотри словарь сленга EVE Online. Или задавай вопросы в каментах!
Тема первая

Немного теории

Трекинг (tracking, англ. слежение) — это способность турельных орудий следить за целью. Проще говоря, успевать поворачивать ствол пушки вслед за кораблем противника. Соответственно, чем выше трекинг у турели, тем быстрее она способна поворачиваться и, значит, она способна попадать в быстролетящую цель.

Поскольку во время боя корабли, как правило, маневрируют, то в каждый момент времени они перемещаются друг относительно друга, поэтому между ними всегда есть некая угловая скорость.

Угловая (орбитальная) скорость — скорость вращения одного корабля относительно второго корабля. Грубо говоря, это та скорость, с которой корабль противника летит в сторону от линии движения твоего корабля.

Понятно, что если оба корабля летят друг к другу в лоб, либо один стоит, а второй к нему или от него летит, то угловая скорость будет равна нулю.

Чем выше угловая скорость, тем сложнее турельным орудиям попадать по цели, тем чаще будут рикошеты (т.е. попадания с пониженным дамагом) и промахи.

Механика игры такова, что даже если противник стоит на месте, а ты сам его орбитишь, у тебя будет некая угловая скорость относительно противника, и трекинга твоих пушек может не хватить. Я считаю это неправильным, ведь вращаясь вокруг цели, наш корабль оказывается постоянно повернутым одним и тем же боком к нему, и, соответственно, пушкам особо незачем крутиться потому что они будут постоянно развернуты в его сторону. Но в Еве корабль представляет собой не модель, а просто точку, обладающую некими свойствами (скоростью, массой, направлением и т. д.), на которую «надета» визуальная 3D-модель корабля. А у точки, как известно, нет понятий «сторона», «перед» и «зад».

Получается, что чем ближе расстояние между кораблями, тем выше будет угловая скорость при одной и той же линейной скорости. То есть, чем более низкая орбита у твоего корабля, тем сложнее будет пушкам следить за противником, причем это касается обоих участников дуэли.
  • Чейз:
    Первый вывод: орбить только противника, у которого турельное вооружение и только в случае, если твои собственные турели по нему попадают. Если ты промахиваешься по противнику — прекрати его орбитить!
Бессмысленно орбитить дроноводного или ракетного противника, а также противника, который по тебе не стреляет, поскольку твой дамаг по противнику будет уменьшен, а его по тебе - нет. Исключение: твой корабль обладает очень большой скоростью, и орбитит противника на очень высокой орбите. Это будет заметно снижать дамаг от ракетного вооружения противника. Но это очень редкое исключение.
  • Чейз:
    Второй вывод: если у тебя дроноводный или ракетный корабль, всегда орбить противника.
А если у тебя смешанное вооружение — ориентируйся на то, которое наносит максимальный дамаг.

Если ты совсем новичок, то можешь временно упростить себе правило: если у тебя турели, ты не орбитишь, если у тебя ракеты или дроны — ты орбитишь.
Тема вторая

Сравнение трекинга малых, средних и больших турелей

(на примере пушек второй техкатегории)
Здесь не учитываются бонусы и штрафы от применения различных типов боеприпасов, т. е. это собственный трекинг орудий.

Я думаю, каждый может сделать свои выводы, исходя из этих графиков:
Малые Т2 турели (фригаты и эсминцы)
Средние Т2 турели (крейсера и все линейные крейсера кроме тир 3)
Большие Т2 турели (линкоры и тир3 линейные крейсера)
Как этим пользоваться?
Эти графики нужны, чтобы прикинуть насколько хороши будут те или иные турели в маневренном бою, когда корабли имеют угловые скорости друг относительно друга. Если ты собираешься стрелять с дальних дистанций, то тебе, в общем-то, пофиг на трекинг, потому что угловые скорости там пренебрежимо малы. А вот если ты планируешь бой на средних и малых дистанциях, трекинг турелей становится одним из ключевых вопросов.

Ты ведь знаешь, что ты зафитил в свой корабль? Конечно, ведь ты зафитил самые эффективные для твоего корабля турели! Ну так будь уверен, что противник сделал тоже самое. В принципе, на корабль можно зафитить много разных турелей, но максимально эффективными конкретно для этого корабля будут лишь некоторые, на которые у корабля есть бонусы. Ты видишь на каком корабле противник, соответственно, ты обоснованно можешь предположить, что именно он зафитил.

Например, возьмем линкор Machariel. Теоретически туда и бластеры можно вкрячить. Но у этого корабля бонус на минматарское вооружение и еще бонус на фаллоф минматарских орудий. Поэтому логично предположить, его зафитили минматарским вооружением: либо в артиллерию, либо в пулеметы. Артиллерия стреляет далеко, но обладает посредственным ДПС и практически беспомощна в ближнем бою. Поэтому линкор станет очень уязвим. А вот пулеметы обладают высоким ДПС, они очень хороши в ближнем бою и не помогут на большой дистанции. Но фишка в том, что у Machariel как раз бонус на фаллоф, что позволит стрелять из пулеметов на дальние дистанции! И на 50 и на 60 км они будут весьма эффективны! И трекинг у них хороший! Это — мегакруто! Поэтому почти наверняка противник зафитит именно их, и, скорее всего, постарается всунуть самые крупнокалиберные. То есть это, скорее всего, будут 800-мм пулеметы (800mm Repeating Cannons). Сравнивай со своим вооружением, делай выводы как себя вести в бою с этим противником.

Другой пример: на тебя напал галлентский крейсер Торакс. Значит, он наверняка зафичен в какое-то галлентское вооружение. Опять-таки либо в дальнобойное (рейлганы), либо в ближнего боя (бластеры). Если Торакс приварпал к тебе в клоз — это не просто так! Значит у него бластеры, которые фитятся на крейсера. Если он пришел к тебе на дистанцию, например в 30−40 км — у него стопудов райлганы.

Но, еще раз повторюсь, в соло-ПвП с дальнобойным вооружением просто так на противника не наскакивают, т.к. очень велик шанс что противник не растеряется, тут же на тебя натопит, сократит дистанцию и легко убьет. Либо тупо сбежит, т.к. на дальней дистанции тебе нечем будет его удержать. Поэтому трекинг тут играет важную, прямо-таки ключевую роль!
Тема третья

Как можно повысить трекинг?

  • Использовать турели с более высоким трекингом
    Это звучит как совет от Капитана Очевидность, но погоди ржать! Да, как правило с уменьшением калибра трекинг увеличивается, а дамаг уменьшается. Но! Но чем меньше калибр турели, тем выше ее скорострельность и она меньше дает рикошетов (рикошет - в игре реализован просто снижением дамага). В итоге результирующий ДПС просаживается не так уж сильно. Иногда можно пожертвовать немножко дамагом, но сильно выиграть в трекинге. И в результате оказаться, в целом, в плюсе!
  • Использовать соответствующие боеприпасы
    Некоторые боеприпасы дают значительный бонус на трекинг, правда, за счет уменьшенного дамага. Но нам ли удивляться компромиссам в Еве? Лучше хоть как-то дамажить противника, чем вообще никак.
  • Использовать соответствующие модули
    Таких модулей два: Tracking computer (треккомп) и Tracker enhancer (трекэнхансер).

    Треккомп вставляется в средний слот, заметно повышает трекинг твоих турелей на 30%, и, кроме того, в него дополнительно можно вставить скрипт, который повысит трекинг на 60%. Это очень круто, но треккомп жрет капу, а для установки требует заметное количество ЦПУ и ПГ.

    Трекэнхансер вставляется в нижний слот, трекинг повышает слабовато, но совсем не потребляет энергию капаситора, а для установки требует мало ЦПУ и ПГ.