Сленг EVE Online

Сленг Евы полностью произошел от английского языка, потому что сначала Ева была только англоязычной. Позже появились и другие локализации, в том числе и русская, но сленг уже появился и использовался всем игровым коммьюнити. Тем более, что первые переводы на русский были ужасны, грешили какими-то странными названиями и просто большим числом ошибок.
  • Чейз:
    Что касается меня лично, то я тоже использую английскую версию клиента. И дело не в привычке (типа, Чейз старый, он привык), а в том, что дико неудобно играть в русскую версию с англоязычным, по сути, сленгом и набором терминов. Ты начинаешь постоянно тормозить. Особенно, если учесть, что всё коммьюнити играет в одном игровом пространстве, и американцы, и немцы, и русские, и все остальные. Будет просто неудобно общаться! Поэтому я настоятельно рекомендую играть в английскую версию! Поначалу это может показаться неудобным, но, уверяю тебя, ты быстро привыкнешь. Зато не будешь постоянно тупить и задавать дурацкие вопросы типа «а чо такое эксхьюмер» или «а чо значит заанчорить».
а
  • АБ — модуль Afterburner, при включении которого скорость корабля увеличивается, хотя не так сильно, как у МВД (см. соотв.)
  • АВОКСИНГ, АВОКСЕР — (awoxing) воровство корпоративного имущества и денег. Чел вступает в корпорацию, втирается в доверие к начальству, получает от ЦЕО полномочия на доступ к корпоративным ангарам и ВАЛЛЕТам, и в какой-то момент крадет всё имущество (корабли, дорогие модули и т. д.) и деньги. Разработчики игры объявили авоксинг легальным игровым моментом, он не наказывается и не компенсируется.
  • АГЕНТРАН, АГЕНТРАННЕР — (agentrun) способ заработка ИСК путем выполнения заданий (миссий) НПЦ-агентов.
  • АГИЛЬНОСТЬ, АГИЛА — (agility) свойство космического корабля к быстрому изменению своей скорости. Причем «агильный корабль» — это не обязательно чемпион скорости, но свою скорость он умеет изменять быстрее своих одноклассников. То есть это просто маневренный корабль.
  • АГРА — (aggression) акт агрессии. Это один из фундаментальных способов взаимодействия пилотов друг с другом в космосе, а также взаимодействие пилотов с НПЦ.
  • АДАПТИВА — модуль, повышающий одновременно все резисты брони корабля. Раньше назывался Energized Adaptive Nano Membrane, отсюда и пошло название, сейчас переименован в Multispectrum Energized Membrane.
  • АЛАЙН — (align), направление, команда кораблю на движение в направлении объекта, не находящегося в одном гриде с кораблем. Это может быть станция, астероидный пояс или любой другой ОФФГРИД-объект. См. АПРОЧ.
  • АЛЬЯНС — (alliance) объединение корпораций игроков в единую организационную структуру.
  • АЛЛИ — (ally) альянсовый. Алли-валлет — альянсовый кошелек. Соаллиец — пилот того же альянса, что и игрок.
  • АЛЬТ — (alternative) персонаж на отдельном от МЭЙНа аккаунте, для независимой прокачки. Принято считать, что альт менее прокачан, чем мэйн. Альт часто создается для совместной игры с мейном (многооконная игра), либо для вполне конкретных задач, выполнять которые мэйном по каким-то причинам неудобно (например, для МАЙНИНГа, или чтобы свободно перемещаться по ХАЙСЕК, потому что у мейна отрицательный СС, висеть где-то ГЛАЗом и т.п.). См. также ТВИНК и МЭЙН
  • АЛЬФА, АЛЬФАСТРАЙК — (alfastrike) урон, наносимый за один выстрел или залп. «Альфовый корабль» — корабль с невысоким ДПС, но высоким альфастрайком. «Альфануть» - убить корабль с одного залпа.
  • АНДОК (1) — (undock) место станции, из которого вылетают (андокаются) корабли.
  • АНДОК (2) — (undock) команда на вылет корабля из станции («Все андок! Андок!»).
  • АНКОР — (anchor) роль корабля во флоте, за которым должны следовать все другие корабли флота (или вокруг которого они должны крутиться по орбите). «Я буду вашим анкором» — это означает,что ты должен дать своему кораблю команду «Anchor...» т.е. орбитить другой корабль на определенном расстоянии. Странно, это тоже самое английское слово anchor как и для термина АНЧОР, но произносится через букву «к» и имеет совсем другой смысл.
  • АНОМАЛИЯ — (anomaly) место скопления («база») НЕПИСИ. Находится бортовым сканером, в отличие от ПЛЕКСов, которые находятся путем сканирования ПРОБКАми; также, в отличие от ПЛЕКСов, которые находятся в ДЕДСПЕЙСе, аномальки расположены в открытом космосе (без разгонных ворот).
  • АНЧОР, ЯКОРЬ, ЗААНЧОРИТЬ — (anchor) поставить на «якорь», то есть специальным образом зафиксировать какую-либо структуру в космосе.
  • АПИКЕЙ — (API-key) уникальный для каждого игрового аккаунта код, который идентифицирует аккаунт и позволяет сторонним программам и веб-сайтам получать доступ к информации о персонажах, созданных на этом аккаунте или корпорациях (если это корпоративный апикей). Используя эти данные, можно получить доступ к практически полной подноготной игрока: его АССЕТЫ, где бы они ни находились, счета на его ВАЛЛЕТах, всю ингейм переписку, его персональные СТЕНДИНГи другим пилотам и корпорациям, все финансовые транзакции, включая курьерские контракты и т.д. В 2018 году в одном из обновлений игры апикеи были заменены на «еси» — EVE Swagger Interface (ESI), по сути расширенную и улучшенную версию апикея;
  • АПРОЧ — (approach) приближение. Команда на сближение корабля с другим космическим объектом, находящимся в гриде (см. ГРИД).
  • АПТЕЧКА — см. ЧЕМОДАН;
  • АРМАГА — амаррский линейный корабль Armageddon первой техкатегории;
  • АРМОР — (armor) броня корабля. Арморный логист — корабль, осуществляющий удаленный ремонт брони другого корабля.
  • АРТИ… — приставка, означающая, что корабль вооружен артиллерией, а не пулеметами: артитрешер (эсминец Thrasher с артиллерией), артиБШ (линкор с артиллерией) и т. д.
  • АССЕТЫ — (assets) вообще любое имущество, принадлежащее игроку (модули, корабли, цитадели, ПОСы, накопанная руда и т.д.).
  • АУ — (AU, astronomical unit) Астрономическая Единица — мера расстояния в космосе. В игре используются две единицы: AU и LY. AU используется в игре для указания расстояний внутри солнечной системы. См. также ЛУ.
б
  • БАМП, БАМПАТЬ, ОТБАМПАТЬСЯ — (bump), таран, ударение корабля о какой-либо космический объект (включая другой корабль). «Отбампать корабль» — таранить корабль жертвы с целью, чтобы тот отлетел (например, от станции и не смог в нее докнуться). При соударении кораблей повреждения не наносятся. DON’T BUMP THE FUCKING TITAN — «не бампайте чертов Титан» — старый игровой мем, когда флот, приближался к союзному Титану в ожидании, когда тот откроет портал для гиперпрыжка, и в результате часть пилотов подлетала слишком близко к Титану и начинала его немного таранить, т. е. бампать, выталкивая этот чудовищно неповоротливый, медленный и баснословно дорогой корабль из-под защитного поля ПОСа, подвергая его риску атаки противником.
  • БАНКА —  см. ИНЪЕКТОР
  • БАНКОМАТ — см. ЕСС
  • БАРЖА — см. ЛОПАТА.
  • БАТАРЕЙКА — заряд энергии в виде батарейки. Необходимы для работы КАПБУСТЕРа и анциллярного ШИЛДБУСТЕРа (Ancillary Shield Booster). Различаются по величине заряда и занимаемому размеру.
  • БАТТЛ, БШ — (battleship) линейный корабль.
  • БАУНТИ — (bounty) вознаграждение, выплачиваемое за убийство НПЦ или за игрока с объявленным за его голову вознаграждением. Подробнее
  • БЕЛТ — (belt) пояс астероидов. Бывают также пояса ледяных астероидов, такой белт называют «айсовый» (Ice belt);
  • БИДОН — амаррский линейный корабль Abaddon первой техкатегории;
  • БИКОН —  (beacon) см. МАЯК
  • БК — (battlecruiser) линейный крейсер
  • БЛИЦ, БЛИЦЕВАТЬ — быстрое прохождение МИСКИ путем выполнение только основного задания и игнорирования всего прочего.
  • БЛОБ — большой флот, собираемый с надеждой численно превзойти противника (переблобить, заблобить)
  • БОБЁР — бомбардировщик. Корабль класса Covert Ops, может фитить КОВЕРКЛОКУ и БОМБЛОНЧЕР
  • БОБРОСКВАД — несколько БОБРОВ, действующих совместно в одном флоте. Это необходимо, т.к. одиночная бомба не способна нанести сколько-нибудь существенного урона.
  • БОМБЕР— (bomber) небольшой корабль-бомбардировщик под управлением искусственного интеллекта, по сути — это очень тяжелый ДРОН, вооруженный бомбами. Может запускаться только кораблями класса МАЗЕРШИП. По своей танковке примерно соответствуют очень легкому крейсеру. См. также ФАЙТЕР.
  • БОМБЛОНЧЕР - (bomb launcher) модуль, позволяющий запускать («кидать») бомбу, которая летит 32 км строго по носу корабля, потом взрывается и наносит ДАМАГ всем объектам (и своим, и чужим) в радиусе взрыва.
  • БОНУСНИК (1) — корабль во флоте, который раздает определенные бонусы для кораблей своего флота. Например, бонусы на повышение сопротивления щитов или брони, на скорость кораблей и т. д.
  • БОНУСНИК (2) — роль пилота во флоте, управляющий кораблем, который раздает бонусы.
  • БОРДА — см. КИЛЛБОРДА.
  • БПК, БПЦ — (BPC — bluepring copy) копия чертежа. Обладает всеми характеристиками, которые были присущи оригиналу (БПО) на момент копирования. БПЦ нельзя улучшить (прокачать). После того, как с помощью БПЦ сделали максимально допустимое число предметов, указанное в его характеристике, он исчезает. С БПЦ нельзя сделать других копий.
  • БПО, СИНЬКА — (BPO — blueprint original) оригинал чертежа. С оригинала можно делать любое количество копий (см. БПЦ) и крафтить любое количество предметов. Оригинал можно улучшить (прокачать), уменьшив время производства и количество материалов для производства по этому чертежу. Оригинал имеет синюю иконку, поэтому его иногда называют «синькой».
  • БРАУЛЕР — (brawler) дословно «забияка, драчун», то есть корабль, предназначенный для убийства других кораблей, как правило в ближнем бою. От ДАМАГ-ДИЛЕРа отличается обязательным наличием средств удержания противника (варп-дизраптор или варп-скрамблер).
  • БРЕКЕТЫ — (brackets) любые объекты, которые ты видишь в космосе, причем не обязательно они должны быть с тобой в одном ГРИДе: белты, планеты, корабли, контейнеры, вреки и т.д. В настройках игры можно включать или отключать видимость тех или иных брекетов.
  • БРИДЖ — (bridge) структура, позволяющая совершить прыжок из одной солнечной системы в другую. По сути это аналог обычному ГЕЙТу, однако, в отличие от гейта, бридж может связывать не только соседние системы. Устанавливается и настраивается игроками от имени корпорации, соответственно бридж может быть настроен так, чтобы им могли пользоваться только пилоты с определенным СТЕНДИНГом. Бридж может быть уничтожен другими игроками. В одной солнечной системе может работать только один бридж.
  • БРОДКАСТ — (broadcast) система оповещения пилотов флота о каком-либо событии, а также отдача им определенных приказов или запросов. Например, «в кого стрелять, дай бродкаст» — просьба указать цель для ведения огня. Или «дай бродкаст на варп» т. е. указать объект, куда надо варпнуть. Или бродкаст с запросом на починку брони или щитов корабля. И так далее. Необходим для быстрых и согласованных действий всех кораблей флота. Подробнее
  • БУБЛЬ, БАБЛ — (buble) силовая сфера, препятствующая кораблю перейти в варп (отварпать). «Забублить» — установить бубль. «Корабль забублен» — корабль находится внутри бубля.
  • БУБЛЕДУЙ — собирательное прозвище любого корабля, умеющего либо раздувать БУБЛЬ вокруг себя (хэвидиктор — тяжелый заградительный корабль), либо корабля (интердиктор), выстреливающего специальную «пробку», т. е. устройство, которое раздувает бубль вокруг себя.
  • БУКА, СПОТ, ПИН — (bookmark, spot, pin) точка в произвольном месте в космосе. В частном случае эта точка может совпадать в каким-либо космическим объектом, тогда говорят, что этот объект «забукан». На буку можно наВАРПать, как на космический объект.
  • БУСТЕРЫ, НАРКОТА — химические вещества, повышающие на короткий срок определенные умения пилота (например, скорость движения корабля, или его огневую мощь, или скорость ремонта корабля и т. д.). Могут иметь побочные эффекты (дебаффы), в виде снижения других навыков. Большинство соло-ПвП пилотов воюют только под наркотой, иначе шансы на победу значительно снижаются. (См. также СИНТЕТИК) Подробнее
  • БШ — см. БАТТЛ
в
  • ВАЛЛЕТ — (wallet) кошелек, по сути это банковский счет. Бывают валлеты как персональные (пилота), так и корпоративные, и альянсовые.
  • ВАР — (war) война, см. ОФВАР
  • ВАРДЕК — (war declaration) официальное объявление войны, часто говорят «кинуть вар».
  • ВАРП, ВАРПАТЬ, ОТВАРПАТЬ — (warp mode) режим полета корабля на околосветовой скорости в пределах солнечной системы. Требуется для быстрого перемещения корабля между объектами одной солнечной системы. Во время варпа корабль неуязвим, все его модули, кроме резистов щита и брони, отключаются. «Пришел. Увидел. Отварпал» — старый игровой мем.
  • ВОРМХОЛ, ВХ, ЧЕРВОТОЧИНА, ДЫРКА — (wormhole, сокращенно WH или ВХ) в игре это некая закрытая локация (солнечная система), обладающая определенными свойствами (бонусами и дебафами), оказывающими влияние на характеристики корабля, например, +10% к ремонту брони, или -20% к толщине щитов и т. д. Локальный чат в ВХ хоть и существует, но не содержит полного списка присутствующих в системе пилотов. Там отображаются только те пилоты, которые сами написали что-нибудь в этот чат. Попасть в ВХ можно только пройдя по специальной аномалии, которую необходимо насканить. В русской Еве так повелось, что «вормхолом» обычно называют саму локацию, а «червоточиной» или «дыркой» — аномалию, которая в нее ведет. Хотя по сути это одно и то же слово. В вормхоле не бывает станций, там можно только установить ПОС или ЦИТАДЕЛЬ. Вормхол — это не придумка разработчиков игры, если кому интересно, то погуглите что такое «теория червоточин» и кто такой Джон Уилер.
  • ВОЧЛИСТ — (Watch List) это список наблюдения за кораблями в твоем флоте. Список показывает состояние щитов, брони и структуры корабля. Подробнее
  • ВРЕК — (wreck) обломки корабля или другой структуры (цитадели, ПОСа и т. д.) в космосе. Может содержать часть модулей или содержимого трюма погибшего корабля, которые могут быть забраны (залутаны). Также врек может быть разобран на САЛЬВАГ, при этом врек пропадет. Сальважить можно как пустой (или залутанный) врек, так и не залутанный врек. В этом случае не залутанное барахло из врека выпадет в обычный ДЖЕТИСОН, который будет висеть на месте исчезнувшего (засальваженного) врека. В ХАЙСЕК можно салить чужой врек без последствий, в случае, если во вреке был какой-то лут, он также выпадет в джет. Но этот джет уже лутать нельзя, т.к. это будет считаться воровством. Врек виден на ПОДСКАНе.
  • ВЫСЕЛЕНИЕ, ВЫСЕЛЯТОРЫ — процесс изгнания коллектива игроков из какой-либо солнечной системы другим коллективом игроков. Когда говорят про выселение, то обычно имеют ввиду ВОРМХОЛы. Выселение сопровождается не только активными боевыми действиями, но и другими действиями, направленными на невозможность дальнейшего пребывания в определенной системе: прерывание ЛОГИСТИКИ, препятствие КРАБСТВУ, МАЙНИНГУ и т. д. Соответственно «выселяторы» — это коллектив пилотов, которые занимаются выселением других пилотов. Я говорю «коллектив», потому что пилоты могут формально принадлежать разным корпорациям и альянсам.
г
  • ГАЙКА — см. ГЕЙТ.
  • ГАНГ — (gang) небольшой флот.
  • ГАНГНУТЬ — напасть флотом на одиночную цель с целью убить и ограбить (путем лута ВРЕКа убитого корабля), проще говоря — ограбление, гоп-стоп. Таких пилотов называют ганкерами, или просто гопниками.
  • ГЕЙТ, ГАЙКА — ворота для перемещения корабля из солнечной системы в соседнюю.
  • ГИПЕР — галлентский линейный корабль Hyperion первой техкатегории. Знаменит тем, что благодаря своим бонусам обладает бешенной активной откачкой брони;
  • ГИПЕРДВИГАТЕЛЬ, ГИПЕРДРАЙВ — (hyperdrive) двигатель, предназначенный для межзвездного прыжка, т. е. для перемещения между солнечными системами, минуя ГЕЙТЫ. Не является модулем, это встроенная система корабля. Для осуществления гиперпрыжка используется ТОПЛЯК той расы, к которой относится корабль.
  • ГИПНОЖАБА — пламенная речь или воззвание руководства (корпорации, альянса) к рядовым пилотам с целью что-то объяснить или воодушевить на что-то.
  • ГЛАЗ — пилот на корабле, наблюдающий за чем-то или кем-то. Часто (но не обязательно) находится в режиме КЛОКИ или КОВЕРКЛОКИ, что исключает его поимку. Глаза обычно «вешают» над каким-либо стратегическим объектом для визуального наблюдения. Например, у ГЕЙТА, чтобы видеть, кто к нему подлетает. Или над станцией, чтобы видеть кто на каких кораблях АНДОКАЕТСЯ, и т. д.
  • ГРЕТЬ — то есть перегревать (какой-либо модуль корабля). Перегрев модулей повышает их характеристики, подробнее здесь. «Погрейтесь» — приказ ФЛИТКОМа, означающий, что надо включить перегрев вооружения.
  • ГРИД — (grid) пространство космоса вокруг корабля или иного космического объекта, в пределах которого объекты можно наблюдать визуально, не прибегая к ПОДСКАНу. «Мы с тобой в одном гриде» — означает, что я вижу твой корабль, а ты видишь мой корабль.
  • ГФ, GF — (good fight), хороший бой. Когда-то давно так писали противнику в благодарность за действительно хороший и интересный бой. Теперь это абсолютно девальвировалось и выродилось просто в бессмысленный знак вежливости за абсолютно любой бой. Ты убил беззащитного Коветора на белте? gf! gf! gf! Убил бомжа на ссаном недофиченном Рифтере в Т1-фите, который крутил ФВ-аномальку? Опять gf!
д
  • ДАБЛ-ТАНК, ДУАЛ-ТАНК — (double tank, dual tank) двойная танковка. То есть когда на корабль фитят одновременно систему защиты для щитов и для брони. Это в 99% случаев не эффективно, поэтому считается признаком рукожопства или нубства;
  • ДАМАГ — (damage) повреждение, нанесение повреждений. Различают ДПС и АЛЬФАСТРАЙК. Измеряется в ХП (хитпоинтах).
  • ДАМАГ-ДИЛЕР — (damage dealer) корабль, роль которого во флоте заключается исключительно в нанесении повреждений другим кораблям. Отличается от БРАУЛЕРА тем, что не имеет в фите средств для удержания противника, т. е. варп дизраптора или варп скрамблера. Это роль корабля для боя исключительно в составе флота, где есть специальные таклящие корабли (см. ТАКЛЕР);
  • ДАМП, ДАМПЕР — (Remote Sensor Dampener) активный модуль РЭБ, уменьшающий СКАНРЕЗ корабля или дальность ЛОКа, соответственно, дампить — подавлять сенсоры корабля противника, чтобы он либо очень долго лочил цели, либо вообще не мог их залочить из-за обрезанной дальности лока;
  • ДАТА-САЙТ, ДАТКА, РАДАРКА - (Data site) космическая аномалия, которую можно насканить ПРОБКАми. Содержит пиратские компьютеры, которые можно вскрыть с помощью модуля Data Analyzer. В контейнерах встречаются различные датакоры, книжки изучения навыков, изредка БПЦ на корабли пиратских фракций. Радарка - старое название датки. См. РЕЛИК
  • ДЕДСПЕЙС — модули со значительно повышенными характеристиками. Получить можно только убив специальную НПЦ (ну, или купив на рынке, часто за очень большие деньги). Если про корабль говорят, что он «в синем фите», это значит, что в его фите присутствует множество дедспейс-модулей. См. также ОФИЦЕРКА и ФРАКЦИЯ.
  • ДЕПЛОЙ, ДЕПЛОИТЬСЯ — (deploy) основное место дислокации пилотов. Там, как правило, находятся основные личные и корпоративные АССЕТЫ. «Где вы сейчас деплоитесь?»;
  • ДЕПО — космическая структура Mobile Depot, которую игрок может ЗААНЧОРИТЬ в космосе. Структура нужна для РЕФИТа корабля прямо в космосе. Хотя заанчоренное депо принадлежит игроку, оно считает легальной целью для всех пилотов, поэтому ее можно убивать даже в ХАЙСЕК;
  • ДЕСТ — (destination) точка назначения.
  • ДЕСТР — (destroyer) корабль класса эсминец.
  • ДЕФ — (defence) защита от противника (солнечной системы, станции, цитадели и т. д.).
  • ДЖАММ — (jam) разновидность РЭБ, при которой корабль жертвы оказывается неспособным ЛОЧИТЬ цели В этом случае говорят, что корабль заджаммлен. Одна из самых серьезных и потому ненавидимых разновидностей РЭБ, неизменно вызывающая горение задниц пилотов;
  • ДЖАМП-ФРЕЙТЕР, ДЖАМП-ФУРА, ДФ — (Jump Freighter) крупнотоннажный грузовой корабль, оснащенный ГИПЕРДВИГАТЕЛЕМ, позволяющим осуществлять т.н. «гиперпрыжки», т. е переход из одной солнечной системы в другую, минуя ГЕЙТЫ.
  • ДЖЕКИЧАН — ПвП-пилот, бросающийся практически на любого противника, мало сообразуясь с обстоятельствами и надеющийся исключительно на свой скилл и удачу.
  • ДЖЕТИСОН, ДЖЕТ — (jettison) оболочка, контейнер, в который автоматически помещается любой предмет, который выбрасывается из корабля в открытый космос. Джет висит в космосе 2 часа, потом пропадает. См. также КОНТ.
  • ДИЗ, ДИЗА, ДИЗРАПТОР, ЗАДИЗИТЬ — (Warp Disruptor) модуль корабля, позволяющий удерживать корабль противника от перехода в ВАРП. См. также ТАКЛЕР.
  • ДИКТОР, ХЭВИДИКТОР, ХД, ХЭДЭШКА — (heavy dictor) тяжелый заградительный корабль класса крейсер второй техкатегории, способный раздувать вокруг себя БУБЛЬ.
  • ДОК, СТАНКА — космическая станция. Не путать с ЦИТАДЕЛЬю.
  • ДОКНУТЬСЯ — вход космического корабля в космическую станцию. Корабль исчезает из космического пространства и не может быть поврежден или уничтожен другими;
  • ДОМИК — галлентский линейный корабль Dominix первой техкатегории;
  • ДПС — (damage per second) урон в секунду. ДПСный корабль — т. е. боевой корабль, вооружение которого за один залп наносит мало повреждений, но стреляет очень часто. См. также АЛЬФА
  • ДРЕД — (dread) сокращенно от дредноут, корабль капитального класса, когда-то раньше это был самый мощный корабль в игре, теперь его опередили МАЗЕР и ТИТАН.
  • ДРОН — (drone) мелкий кораблик под управлением AI (искусственного интеллекта). Дрон способен выполнять только какое-то одно действие, например, только стрелять, или только джаммить, или только нейтрить и т. д. Бывают боевые дроны, дроны РЭБ, шахтерские дроны и сальваж-дроны (см. САЛО).
  • ДРОНБЕЙ — (drone bay) специальный отсек корабля, где находятся дроны и откуда их можно выпускать на задание. Перевозить дронов можно и в обычном корабельном трюме, только вот выпустить их оттуда на задание не получится;
  • ДРОНОВОД, ДРОНОВОЗ — корабль, основным видом вооружения которого являются боевые дроны (включая ЦЕНТРИ);
  • ДРОП, ЦИНОДРОП — (drop) вариант ТРАПа, когда рядом с тобой или в гуще кораблей твоего флота какой-то пилот активирует приводной маяк (ЦИНУ или КОВЕРЦИНУ) и через мгновение рядом с вами появляется флот противника с очевидной целью вас всех убить;
  • ДТ — (down time) время выключения игровых серверов. Обычно они выключаются в 11.00 по времени Евы (14:00 по Москве)
  • ДЫРКА, ЧЕРВОТОЧИНА — аномалия, ведущая в ВОРМХОЛ. Соответственно, «дыролетчик» — это пилот, активно пользующийся такими аномалиями для перемещения в Еве.
е
  • ЕВАР, EWAR — (electronic war), см. РЭБ.
  • ЕЛКА — см. РАЗГОННЫЕ ВОРОТА.
  • ЕСС, ESS, КАССА, БАНКОМАТ — структура Encounter Surveillance System, увеличивающая награду за убитых НПЦ в системе путем генерации специальных жетонов, которые затем можно продать за ИСКи на станциях соответствующих империй.
  • ЕХП — (Effective Hit Points) оценочная характеристика защищенности корабля, то есть когда оценивается не только толщина щит+броня+структура, но и учитываются их резисты. То есть, сколько хитпоинтов (дамаги) тебе надо потратить, стреляя в определенный резист, чтобы уничтожить цель. Значение ЕХП рассчитывается либо по самому тонкому резисту, либо по усредненному значению.
ж
  • ЖИТА, ДЖИТА — (Jita) солнечная система, где находится главный торговый хаб в галактике Eve.
и
  • ИМПЕРИЯ, ИМПА — звездные системы с уровнем безопасности выше нулевого, то есть, по сути, это ХАЙСЕК и ЛОУСЕК.
  • ИМПЫ, ИМПЛАНТЫ — имплантанты, вживляемые в мозг пилота и увеличивающие его способности. Уничтожаются при уничтожении КАПСУЛЫ, что часто вызывает драму, так как стоят импы довольно дорого (сотни миллионов и даже миллиарды ИСК), поэтому их потеря очень сильно поджигает пердаки.
  • ИНВУЛЯ — активный модуль Invulnerability Field, повышает резисты щитов корабля. В одном из патчей 2021 года был переименован в Multispectrum Shield Hardner, но все продолжили ее называть «инвулей».
  • ИНДУС — (industrial) малый грузовой корабль. Не путать с ФУРОЙ.
  • ИНСТА — (insta…) нечто нулевое, мгновенное. ИНСТРАВАРП — мгновенно перейти в режим ВАРП полета, ИНСТАДОК — нулевое расстояние от дока, «быть в инсте» — находится в нулевой дистанции от чего-либо.
  • ИНТЕР — это просто сокращение либо от ИНТЕРЦЕПТОР (чаще), либо от ИНТЕРДИКТОР (реже).
  • ИНТЕРДИКТОР — (Interdictor) легкий корабль класса эсминец, в который можно зафититить специальный ПРОБЛОНЧЕР, который может запускать ПРОБКУ, раздувающую вокруг себя БУБЛЬ. В игре 4 таких корабля, по одному для каждой расы.
  • ИНТЕРЦЕПТОР — (interceptor) перехватчик, корабль класса фрегат, предназначенный для поимки (ТАКЛА) корабля противника.
  • ИНЪЕКТОР, БАНКА — (skill injector) предмет, с помощью которого пилот может добавить себе СП (см. СП).
  • ИСК — (ISK, InterStellar Kredits) название игровой валюты. Один иск — это очень маленькая сумма, даже копейка и то дороже будет. В игре все оперируют значительно большими суммами, от десятков тысяч иск, до миллионов и миллиардов.
к
  • КАЙТ, КАЙТЕР — (kite) способ ведения боя, чтобы наносить врагу повреждения с безопасной для себя дистанции, либо заставить его совершать невыгодные для него действия, оставаясь при этом вне эффективной досягаемости для его оружия и дистанционных модулей. Подробнее
  • КАПА — см. КАПАСИТОР.
  • КАПАЛЕЙ — общее название любого корабля, который осуществляет удаленное пополнение («наливание») энергии КАПАСИТОРа другому кораблю. «Налей мне капы» — значит «пополни энергией капаситор моего корабля».
  • КАПАСИТОР, КАПА — (Capacitor) энергетическая емкость корабля, в просторечии «капа». Капой также называют и саму энергию, необходимую кораблю для работы любого активного модуля (кроме некоторых вариантов вооружения), например, «у меня капа кончилась». Капаситор обладает способностью самостоятельно восполнять (регененрировать) энергию с течением времени.
  • КАПАСОС — корабль, вооруженный модулями дистанционной откачки или уничтожения энергии капаситора у цели. Обычно так называют только те корабли, у которых это вооружение считается основным и которые способны очень серьезно энергию откачивать (носфить) или уничтожать (сушить) . Если в фите присутствует одинокий НЕЙТРИК или НОСФА, такой корабль «капасосом» не называют. См. НОСФА и НЕЙТРИК.
  • КАПАСТАБ — (capacitor stability) корабль, модули которого суммарно потребляют энергии меньше, чем корабль регенерирует.
  • КАПБАТАРЕЙКА, КАПЭКСТЕНДЕР — (Capacitor battery) модуль, увеличивающий общую емкость (размер) КАПАСИТОРа корабля. Он также попутно дает 20−28% защиту кораблю от КАПАСОСов.
  • КАПБУСТЕР - модуль Capacitor Booster для быстрой накачки (пополнения) КАПАСИТОРа энергией с помощью БАТАРЕЕК.
  • КАПИТАЛ — (capital) крупнотоннажный корабль, не обязательно боевой. См. также СУПЕР
  • КАПКАТОК — большое количество боевых кораблей капитального и суперкапитального класса. Это не обязательно уже собранный флот, если говорят что «у противника есть капкаток», то это означает, что противник обладает большим числом кораблей такого класса, которые он теоретически способен выставить на бой и которые закатают в асфальт все противостоящие ему силы.
  • КАПМЕЙТ — (capacitor mate) союзный корабль, которому вы «наливаете» (удаленно пополняете) энергию КАПАСИТОРа, или который ее «наливает» вам.
  • КАПРЕЧ — модуль Capacitor Recharger, увеличивающий регенерацию энергии КАПАСИТОРом.
  • КАПСУЛА, ПОД, ЯЙЦО — некая оболочка (которая умеет летать в космосе), хранящая сознание игрока, в которое могут быть дополнительно установлены импланты, повышающие определенные навыки пилота. «Поднуть» — уничтожить капсулу другого игрока. НПЦ капсул не имеет и сама по капсулам не стреляет. «Капсулир» — любой пилот в игре EVE Online.
  • КАПЦЕПЬ — процесс, когда логи-корабль удаленно пополняет энергию другому логи-кораблю, а он в ответ — пополняет первому. Это простейший вариант капцепи. Для создания капцепь используют модули типа Remote Capacitor Transmitter, каждый из которых способен передать энергии больше, чем требует для своей работы. То есть, например, на логи-корабле Guardian каждый установленный модуль Medium Remote Capacitor Transmitter II забирает у своего корабля энергии 22,9 ГДж за цикл, а передает на другой корабль 117 ГДж. Если в ответ второй такой же корабль заберет у себя 22,9 ГДж и передаст первому обратно 117 ГДж, то несложно подсчитать, что в итоге оба корабля получат прибавку энергии, равную 117-22,9=94,1 ГДж, т.е. почти по 100 ГДж за цикл!
  • КАПЭКСТЕНДЕР — см. КАПБАТАРЕЙКА.
  • КАР, КАРА, КЭРРИЕР — (carrier) крупный боевой корабль капитального класса, в русском переводе назывался Корабль Автономного Развертывания (КАР), поэтому все стали называть его «кара», а пилотов, соответственно, «караводами».
  • КАССА — см. ЕСС
  • КЕМП, КЕМПИТЬ, КЕМПЕР — (camp) вариант ТРАПа, когда один или несколько игроков поджидают возле какого-нибудь космического объекта (гейта, станции и т. д.) других игроков с целью их убить.
  • КИЛЛ — (kill) факт уничтожения одного корабля другим. Если просят «покажи килл», то на самом деле просят показать результаты боя в виде ингейм-ссылки (см. КИЛЛМАЙЛ).
  • КИЛЛБОРДА, БОРДА, КБ — это вебсайт (их несколько, например, zkillboard.com), на котором публикуются все уничтоженные корабли и структуры.
  • КИЛЛМАЙЛ — (kill mail) это письмо с отчетом об уничтожении корабля игрока, которое приходит ему на ингейм-почту.
  • КИК, КИКНУТЬ — (kick) исключение пилота из состава корпорации, либо исключение корпорации из состава альянса.
  • КЛАЙМ, ЗАКЛАЙМИТЬ — (claim) солнечная система с нулевым уровнем безопасности (нульсек), которая принадлежит корпорации игроков. Заклаймить — объявить свои права на солнечную систему путем установки специальной космической структуры Territorial Claim Unit (ТКУ). «Война за клайм» — основной мотив войн в НУЛЬСЕК, целью является удержание или захват нульсечных систем. Народ спиливает ТКУшку противника и на ее месте тут же устанавливает свою, соответственно противник старается этого не допустить.
  • КЛОЗ, КЛОЗОВЫЙ — (close) вблизи. Клозовый корабль — т. е. корабль, предназначенный для боя на близких дистанциях. «Быть в клозе», то есть находиться рядом, на близкой дистанции от какого-то объекта (например, корабля). «Не лезь к нему в клоз!» — т. е. не подходи к противнику на близкую дистанцию. См. также ИНСТА
  • КЛОКА — (Cloak) модуль, при включении которого корабль становится невидим визуально, пропадает со всех приборов и радаров обнаружения. Обнаружить склоченный корабль возможно только «выбив» его из клоки, используя игровую механику, заключающуюся в том, что клока отключается, если корабль оказывается ближе 2,5 км от любого космического объекта. Корабль, находящийся режиме клоки не может включить никакой активный модуль, не может перейти в ВАРП, докнуться, пройти в ГЕЙТ или в ЧЕРВОТОЧИНУ. «Склочиться» — включить этот модуль и стать невидимым. (См. также КОВЕРКЛОКА)
  • КОВЁР — корабль второй техкатегории класса Covert Ops (фрегат): Buzzard, Anathema, Helios, Cheetah. Также в игру ввели четыре наградных ковра: Chremoas (ввели в 2013 г.), Caedes (ввели в 2016 г.), Virtuoso (ввели в 2017 г.), Hydra (ввели в 2018 г.).
  • КОВЕРКЛОКА — (Cover Cloak) модуль, при включении которого корабль становится невидим визуально, также он пропадает с подскана и его невозможно высканить. Но в отличие от обычной КЛОКИ, корабль с работающей коверклокой может включать модули повышения резистов щитов и брони, а также способен перейти в ВАРП.
  • КОВЕРЦИНА — (covert cynosural field) скрытый приводной маяк, активируемый («зажигаемый») в одной солнечной системе, на который можно осуществить гиперпрыжок из другой системы кораблями Black Ops, либо кораблями Covert Ops и стратегическими крейсерами третьей техкатегории с помощью портала, активируемого кораблем Black Ops. Коверцина не видна в ОВЕРЕ, что значительно повышает скрытность и безопасность перемещений с ее помощью. См. ЦИНА;
  • КОМБАТКИ, КОМБАТ ПРОБКИ - (combat scanner probes) боевые разведывательные зонды. Аналогичны обычным ПРОБКАМ, с тем отличием, что они позволяют насканивать любые корабли в солнечной системе кроме НПЦ и тех, которые находятся в режиме невидимости (КЛОКА, КОВЕРКЛОКА).
  • КОМПЛЕКС — (complex) специальная локация в космосе, часто с НПЦ, из которых при убийстве может выпасть дорогой ЛУТ.
  • КОНКОРД — (CONCORD) правоохранительные силы, НПЦ, осуществляющие карательные функции в ХАЙСЕК. Подробнее. КОНКОРД не препятствует совершению преступления, а только осуществляет возмездие за уже совершенное, что порождает игровой процесс, называемый СУИЦИДом.
  • КОНСТА — (constellation) констелляция, созвездие нескольких солнечных систем.
  • КОНТ — контейнер. Некая емкость, в которую можно поместить один или несколько предметов. Конты бывают временные (см. ДЖЕТИСОН), и постоянные, которые висят в космосе до 30 суток.
  • КОРИДОР — см. ТРУБА
  • КОРПА — (corporation) корпорация, организация игроков. Корпорации могут объединятся в альянсы.
  • КРАБ, КАРЕБИР, КАРИБАС, КРАБИТЬ, КРАБСТВО — (care bear) изначально так называли просто осторожных и трусливых игроков. Позже это стало означать пилота, занимающегося убийством НПЦ за деньги (крабством), потому что краб, как правило, избегает любое ПвП, так как его корабль зафичен под строго определенную задачу и не подходит для боя с другими игроками. «Каребир» сегодня уже практически вышло из употребления в ру-сегменте игры, всех называют просто «крабами».
  • КРАСНОБОРДЫЙ — пилот, постоянно теряющий свои корабли. На КИЛЛБОРДЕ потерянный корабль маркируется красным цветом, поэтому «краснобордый».
  • КРАСНЫЙ КРЕСТИК — так называли НПЦ, потому что в овервью они изображались крестиками красного цвета. Крестики поменяли на другие значки, но выражения «стрелять по крестам» и «нубас, только и может по красным крестикам стрелять» остались и означают пренебрежительное отношение к безрукому и трусливому КРАБу.
  • КРУЗ, КРУЗАК — (cruiser) корабль класса крейсер. Круз-сайз — (cruise size) любой корабль класса крейсер без уточнения конкретной модели.
  • К-СПЕЙС — (known space) известная часть космоса, состоящую из НУЛЬСЕК, ЛОУСЕК и ХАЙСЕК.
  • КТА — (Call To Arms) сбор пилотов одной или нескольких организаций (корпораций, альянса или даже коалиции) в определенном месте и времени для какой-то совместной операции.
  • КУРСА — рекон Curse, с хорошими бонусами на НЕЙТРИКи. См. ПИЛА
  • КУРЬЕРКА — вид контракта по доставке некоего груза из одного дока в другой, включая ЦИТАДЕЛИ.
л
  • ЛАМПА, ЛАМПОЧКА (1) — пилот, присутствующий где-то в солнечной системе. Обычно речь идет про системы НУЛЬСЕК (хотя и не обязательно). Цель присутствия может быть различной: слежение за игроками в данной системе, поиск жертв, экономическая война (при «лампах» в системе не рекомендуется копать или КРАБИТЬ, что ведет к падению доходов игроков, росту их недовольства вплоть до МАСС-ЛИВа). Подробнее
  • ЛАМПА, ЛАМПОЧКА (2) - модуль Auxiliary Power Control, увеличивающий ПГ корабля. Это один из немногих модулей, дающих прибавку ПГ не в процентах, а на конкретное значение, поэтому наиболее эффективен в фитах фрегатов и эсминцев. Название пошло от изображения лампочки на иконке модуля.
  • ЛАЧА - крейсер Lachesis второй техкатегории. Имеет серьезные бонусы на дальность действия ДИЗы и СКРЕБКА;
  • ЛЕЙКА — модуль удаленной починки щитов (шилдлейка), также могут называть модуль удаленного пополнения капаситора (капалейка). См. также РЕПКА
  • ЛИВЕР — (leaver) игрок, легко выходящий из корпорации по любому пустяковому поводу. Таких игроков обоснованно недолюбливают, т.к. они ненадежные и при первой же проблеме предадут.
  • ЛОГИНСКРИН — (login screen) загрузочный экран клиента игры. «Сидеть на логинскрине» — ожидать команды залогинить определенного чара. Обычно используется как вариант ТРАПа, чтобы противник подумал, что ты не в игре и расслабил булки. Подробнее
  • ЛОГИСТ (1) — корабль, осуществляющий ремонт в космосе кораблей своего флота. Подробнее.
  • ЛОГИСТ (2) — перевозчик грузов из торговых хабов в доки корпорации/альянса и обратно, т. е. обеспечивающий ЛОГИСТИКУ корпорации или альянса.
  • ЛОГИСТИКА — комплекс услуг по доставке товаров из торговых хабов к месту дислокации пилотов, а также доставка различных материалов по структурам в космосе (заправка топливом ПОСов и цитаделей, сбор планетарки и т. д.);
  • ЛОГОФ, ЛОГОФНУТЬСЯ — (log off) разлогинивание, выход из игры. В Еве существует понятие опасного и безопасного логофа. Опасный - когда ты в космосе на корабле просто берешь и выходишь из игры. В этом случае твой корабль не исчезнет сразу, а отварпает на 1 млн км куда-то в космос и там исчезнет из игрового пространства. Проблема в том, что в определенных ситуациях корабль (который уже без игрока, потому что тот разлогинился) не сможет отварпать. Например, если он находится в бубле. Или находится под ПОИНТом. Корабль в этом случае может быть уничтожен другими игроками. Если в момент логофа в космосе у игрока был флаг «участие в бою», то корабль отварпает на тот же 1 млн км, но не исчезнет, а останется висеть в космосе пока не закончится этот флаг. Соответственно, он также может быть высканен КОМБАТКАМИ и уничтожен игроками. Безопасный логоф — специальная процедура, логофающая игрока в космосе так, что он и его корабль удаляются из игрового пространства и гарантированно не будут уничтожены другими игроками. Таймер безопасного логофа — 30 секунд. Логофнуться безопасно с активным флагом участия в бою невозможно - система выдаст предупреждение, время действия флага все-равно придется переждать. Также к безопасному способу логофа относится логоф в доке станции или цитадели. В этом случае никаких ограничений нет.
  • ЛОК, ЛОЧИТЬ — (lock) наведение вооружения корабля на какую-то цель. «Цель залочена» — значит вооружение корабля наведено на нужную цель и будет следить на ней автоматически. Стрелять по цели можно только после того, как взял ее в лок (исключение - ФОФы).
  • ЛОКАЛ — (local chat) локальный чат, то есть общий чат для всех пилотов, находящихся онлайн в данной солнечной системе. Позволяет определить сколько игроков в данную секунду находится в системе. Работает так везде, кроме вормхолов. В вормхольных системах локальный чат тоже существует, но принципиально отличается тем, что игроки не отображаются в нем до тех пока пока не напишут в него что-нибудь. Соответственно, определить по локальному чату если ли кто-то в ВХ-системе или нет невозможно.
  • ЛОНЧЕР — (launcher) пусковая установка, обычно имеется ввиду ракетная пусковая установка или пусковая установка для разведзондов (probe launcher — проблончер), либо установка для сброса бомбы (бомблончер);
  • ЛОПАТА (1), БАРЖА — рудодобывающий (майнерский) корабль;
  • ЛОПАТА (2) — см. МАЙНЕР.
  • ЛОУСЕК, ЛОУ — (low secutity) система с низким уровнем безопасности от 0.1 до 0.4.
  • ЛП — (loyalty points) очки лояльности, выдаваемые агентом НПЦ-корпорации за выполнение заданий или фракцией за убийство противников в ФВ. ЛП могут быть обменены на некоторые игровые предметы в специальных фракционных ЛП-ШОПах (это могут быть модули, корабли, чертежи, импланты, боеприпасы и т. д.)
  • ЛП-ШОП — магазин в ДОКе, торгующий фракционными кораблями, чертежами, боеприпасами, модулями, имплантами и т. д., для покупки которых необходимы ЛП соответствующей фракции.
  • ЛУ — (LY, light year) световой год. В игре используются две единицы: AU и LY. LY используется для указания расстояний между солнечными системами и применяется при расчете дальности гиперпрыжка. См. также АУ.
  • ЛУНМАТЫ — См. МУНМАТЫ
  • ЛУТ, ЛУТАТЬ — (looting) любое барахло, которое можно забрать из обломков уничтоженного корабля или космической структуры. См. также ХЭППИ ЛУТИНГ.
м
  • МАЗЕР, МАЗЕРШИП — (mothership) суперкапитальный корабль, с большим числом тяжелых дронов, называемых файтерами (истребителями) и бомберами (бомбардировщиками). В настоящее время второй по мощности корабль в игре.
  • МАЙНЕР, МАЙНИНГ — (miner) шахтер, т. е. игрок, осуществляющий копку астероидов для извлечения полезных ископаемых, которые нужны для производства. Соответственно, майнинг — процесс копки.
  • МАСС-ЛИВ — (massive leaving) массовый выход пилотов из корпорации. Обычно масс-лив бывает спровоцирован каким-то серьезным конфликтом, либо тяжелой экономической ситуацией, в которой оказалась корпорация (например, когда пилотам становится невозможно зарабатывать ИСКи).
  • МАЧАЛКА — линейный корабль Machariel пиратской фракции. Отличается хорошей агильностью и серьезными бонусами на дальность (ФАЛЛОФ) артиллерии, в силу чего часто фитится в пулеметное вооружение, потому что пулеметы, обладающие высоким ДПС, получают возможность использоваться не только как клозовое вооружение, но и как дальнобойное, что существенно повышает боевую мощь этого корабля. Мачалка приобрела особую известность как один их лучших кораблей для БАМПа других кораблей в процессе СУИЦИДной атаки;
  • МАЯК, БИКОН — некая структура и пространство вокруг нее в космосе, обладающая определенными характеристиками.
  • МВД — модуль Micro Warp Drive, при включении которого скорость движения корабля многократно возрастает:
  • МЕГА — галлентский линейный корабль Megathron первой техкатегории;
  • МЕТАГЕЙМИНГ — (meta gaming) «над-игровой» процесс, т. е. на уровне отношений между игроками, интриг, долгосрочных стратегических целей и т. п. Включает дружбу, предательство, шпионаж, АВОКСИНГ и т. п.
  • МЖД, МЖДШНУТЬ — модуль Micro Jump Drive, позволяющий кораблю «отпрыгнуть» на 100 км (справедливо на кораблей класса БК и БШ). Или модуль, позволяющий кораблю класса эсминец третьей техкатегории (т.н. МЖД-дестроер) переместить себя и все корабли вокруг на те же 100 км.
  • МЖД-ДЕСТР — эсминец третьей техкатегории, на который можно установить МЖД, с помощью которого он способен отбросить себя и (все корабли вокруг себя) на 100 км.
  • МИДПОИНТ, МИД — (middle point) — промежуточная точка маршрута. Как правило, относится к маршруту перемещения капиталов и суперкапиталов (впрочем, может относится и к перемещению флотов), которые перемещаются путем гиперпрыжка сразу через несколько систем. Поскольку длина маршрута часто оказывается больше максимальной длины, на которую способен прыгнуть капитал, то ему приходится совершать несколько прыжков, останавливаясь в промежуточных точках: «стоять на миде».
  • МИНУС — пилот с отрицательным СТЕНДИНГОМ.
  • МИСКА — (mission) миссия по поручению НПЦ-агентов (зарабатывание исков и ЛП). Агенты сидят почти на всех станциях. Т. е. миска — это аналог квеста из других игр.
  • МОБИЛА — (Mobile Warp Generator) структура в космосе, которая устанавливается (АНЧОРится) пилотом и которая раздувает вокруг себя БУБЛЬ.
  • МУНМАТЫ, ЛУНМАТЫ — (moon material) лунные материалы, т. е. ископаемые материалы, извлекаемые из лун при копке (Кобальт, Дейтерий, Платина, Технециум, Скандий и т. д.). Мунматы необходимы для производства различной продукции. Есть очень дешевые мунматы и очень дорогие.
  • МЭЙН — (Main) персонаж игрока, которым выполняются все основные виды деятельности. Как правило, наиболее прокачан.
н
  • НАГРАДНЫЕ КОРАБЛИ — крайне редкие модели кораблей. Такие корабли выдаются в единичных экземплярах за победу в различных состязаниях, которые периодически устраивают разработчики Евы. Как правило, обладают очень имбовыми характеристиками. Стоят баснословно дорого, а потому являются очень лакомым куском для убийства или кражи.
  • НАНКА — модуль Nanofiber Internal Structure, повышающий скорость и агильность корабля.
  • НАНО… — приставка, обозначающая использование НАНКИ в качестве основной фишки фита корабля. Например, «Нано-каракаль» — означает, что на крейсер Caracal зафитили одну или несколько НАНОК и он стал очень быстрым и АГИЛЬНЫМ.
  • НАНОГЕЙ — игрок на быстром (обычно — КАЙТящем) корабле. Пилотов называют «наногеями» их жертвы, потому что оказались неспособны что-то противопоставить их технике и в итоге проиграли бой.
  • НАРКОТИКИ — см. БУСТЕРЫ.
  • НБСИ — (Not Blue Shoot It) «не синий — стреляй», политика корпораций и альянсов в нульсек-системах, согласно которой любое тело, не являющееся плюсом, может быть атаковано. Это обычная политика альянсов в НУЛЬСЕК. См. также НРДС.
  • НЕЙТРАЛ — пилот без СТЕНДИНГА или с нулевым стендингом.
  • НЕПИСЬ — см. НПЦ.
  • НЕЙТРИК — модуль Energy Neutralizer, уничтожающий энергию капаситора корабля противника, см. КАПАСОС.
  • НЕЙТРИТЬ - см. СУШИТЬ
  • НИНДЗЯ-ЛУТЕР — игрок, который ворует ЛУТ из чужих ВРЕКов, ДЖЕТов или КОНТов. Иногда это делается с целью личного обогащения, а иногда — намеренно, чтобы соблазнить другого пилота дать по такому игроку АГРУ, на этом строится один из основных видов развода: развод на агру.
  • НОСФА — модуль Energy Nosferatu, перекачивающий энергию из корабля противника на свой корабль, см. КАПАСОС.
  • НПЦ — (NPC, Non-Player Character) компьютерные мобы под управлением AI.
  • НПЦ-НУЛИ — звездные системы, имеющие статус безопасности 0.0 и ниже, но которые нельзя заКЛАЙМить, поэтому они не могут принадлежать игрокам (см. КЛАЙМ).
  • НРДС — (Not Red Don’t Shoot) «не красный — не стреляй», политика корпораций и альянсов в нульсек-системах, согласно которой следует стрелять только в пилотов с отрицательным стендингом. Очень редкая политика. См. НБСИ.
  • НУБШИП — (noob ship) кораблик класса корвет, который бесплатно выдается любому пилоту, если у него в доке нет ни одного корабля (причем не важно, есть ли у него корабли в других доках). Также такой кораблик выдается каждому новичку (нубу), только пришедшему в игру, отсюда такое название. Тем не менее, нубшипы широко используются абсолютно всеми игроками, даже очень опытными и богатыми для различных вспомогательных задач. Поэтому летать на нубшипе совершенно не зазорно (собственно, в Еве вообще ни на чем не зазорно летать. Все летают на всём, на чем могут и хотят).
  • НУЛЬСЕК, НУЛИ — (null security) система с нулевым уровнем безопасности от -1.0 до 0.0. Нульсеки бывают «клаймовые» или «НПЦшные». Клаймовые — то есть принадлежащие какому-либо коллективу игроков (см. КЛАЙМ), а НПЦшные — принадлежат игровой неписи и не могут принадлежать игрокам. В НПЦ-нулях все станции доступны для дока-андока абсолютно всем игрокам, а в клаймовых нулях — только пилотам с соответствующим СТЕНДИНГом.
о
  • ОБЗОРКА — это БУКА, с которой можно осмотреть какой-то объект с безопасной дистанции. Например, издали посмотреть, что творится возле ГЕЙТА или ДОКа. Подробнее
  • ОВЕРВЬЮ, ОВЕР — (overview) окошко со списком космических объектов. Подробнее
  • ОВЕРКИЛ — (overkill) нападение на противника силами, которые заведомо многократно превосходят возможности защиты противника.
  • ОВЕРСАЙЗ — (oversize) модуль, установленный на корабль, который классом ниже того корабля, для которого этот модуль предназначается. Например, модуль МВД, предназначенный для установки в линейный корабль, установили в крейсер. Подробнее
  • ОВЕРТАНК — (overtank) защита корабля, которая заведомо многократно превосходит атакующие возможности нападающего корабля. То есть, по сути это бездумная танковка, часто в ущерб другим характеристикам корабля. Вообще, овертанк — достаточно редкий случай, гораздо чаще бывает как раз наоборот.
  • ОПС — (operation) операция. Обычно проводится силами коллектива пилотов (и не обязательно одной корпорации). В отличие от РОУМа, ОПС имеет вполне четкую цель, причем цель далеко не всегда военная. Например, Мув-опс — (move ops) это коллективный переезд с одного места базирования в другое. Майнинг-опс — (mining ops) это коллективная копка минералов (видимо, для дальнейшей постройки из них чего-то полезного и необходимого для всей корпорации). И т.д.
  • ОПТИМАЛ — (optimal) дальность действия модуля или вооружения, при котором эффективность его работы равна 100%. См. также ФАЛЛОФФ
  • ОФВАР(1), ВАР — (official war) официально объявленная война одной организации игроков другой. Необходима для легализации боевых действий в системах ХАЙСЕК и (частично) ЛОУСЕК. Не требуется для ведения боевых действия в системах НУЛЬСЕК. Также, так называется пилот, принадлежащий корпорации или альянсу, с которым ведется официальная война. Подробнее
  • ОФВАР(2), ВАР — пилот, принадлежащий корпорации или альянсу, с которым ведется официальная война (official war);
  • ОФИЦЕРСКИЙ, ОФИЦЕРКА — особый класс сменных модулей для кораблей, отличающийся очень высокими характеристиками. Офицерские модули можно добыть только убив специальных НПЦ, называемых «офицерами», изредка респящихся в нульсек на БЕЛТах. На рынке ОФИЦЕРКА продается в единичных экземплярах по запредельным ценам за сотни миллионов и даже за миллиарды ИСК. (См. также ДЕДСпейс и ФРАКЦИЯ);
  • ОФФГРИД — (off grid) так называют пространство в пределах солнечной системы, объекты которого визуально не видны (т.е. не находятся в том же игровом пространстве). См ГРИД
п
  • ПАЙНТЕР, УКАЗКА — модуль РЭБ Target Painter, предназначенный для увеличения («раздувания») СИГНАТУРЫ цели.
  • ПАЛКА — см. ПОС.
  • ПАЯЛЬНИК — модуль починки брони корабля. Назван так из-за своего изображения на иконке.
  • ПГ — (powergrid) мощность энергетических систем корабля.
  • ПЭДЭЭСКА, ПДС — (power diagnostic system) модуль, дающий небольшие бонусы к ПГ, объему и РЕГЕНу щита, объему и регену КАПАСИТОРа.
  • ПЕЛЕНГАТОР — см. ПОДСКАН
  • ПИЛА— рекон Pilgrim, умеющий КОВЕРКЛОКУ и с хорошими бонусами на НЕЙТРИКи. См. КУРСА;
  • ПИН — (pin), см. БУКА.
  • ПИРАТ — пилот, ведущий незаконные боевые действия независимо от уровня безопасности системы. Как правило, имеет низкий СС. Основное место сосредоточения пиратов — системы ЛОУСЕК. Пираты, как правило, хорошие ПвП бойцы, способные действовать в одиночку (соло) или мелкими группами (ГАНГами).
  • ПЛАНЕТАРКА — планетарное производство, а также результаты такого производства «загрузил в трюм планетарку». Подробнее
  • ПЛЕКС (1) — сокращение от КОМПЛЕКС.
  • ПЛЕКС (2) — (PLEX, Pilot’s Licence Extension) дословно — продление лицензии игры. Существует в виде игрового предмета, предназначен для оплаты подписки OMEGA на игру. Можно купить как за реальные деньги, так и в самой игре за игровую валюту (см. ИСК). Когда-то давно подписка оплачивалась 1 ПЛЕКСом, потом, в 2017 году разработчики разбили старые ПЛЕКСы на 500 частей и сегодня для оплаты или продления подписки на 1 месяц для одного чара требуется 500 ПЛЕКСов;
  • ПЛИТА — пассивный модуль, повышающий толщину брони корабля. См.РАСТЯЖКА;
  • ПЛЮС — пилот, которому поставлен положительный СТЕНДИНГ;
  • ПРОПЛЮСОВКА — процесс обмена стендингами по принципу «ты — мне, я — тебе».
  • ПЛЮСОТАКЛЕР — пилот, атакующий корабли с плюсовым СТАНДИНГом. Плюсотаклеров презирают все игроки в Еве, это одно из тягчайших преступлений в игре с точки зрения игрового сообщества. Информация, что такой-то пилот занимался плюсотаклингом — почти железобетонный повод для исключения его из любой корпорации.
  • ПОД — (pod), см. КАПСУЛА. «Поднуть» — убить капсулу другого игрока.
  • ПОДСКАН, ПЕЛЕНГАТОР — (Direct Scanner, D-scan) встроенный в каждый корабль и даже в капсулу радар, позволяющий обнаруживать космические объекты на удалении до 14,3 световых лет (АУ) от корабля. Подробнее
  • ПОИНТ — (point) состояние, при котором игрок препятствует другому игроку включить ВАРП. Положить поинт, держать под поинтом, запоинтить. См. ТАКЛЕР;
  • ПОС, ПАЛКА — (POS, Player’s Owner Structure) структура в космосе, устанавливаемая и управляемая игроком. Представляет собой «палку» вокруг которой раздувается защитное поле. ПОС устанавливается только возле лун. ПОС можно зафитить боевыми структурами для обороны, а также снабдить различными ангарами и производственными структурами для организации практически любого производства. Это первые структуры в космосе, которые могли строить и владеть пилоты. Сейчас их роль в значительной степени передана ЦИТАДЕЛЯМ.
  • ПРАЙМОРИ — (primary) главная, основная, первая мишень для флота. См. СЕКОНДАРИ
  • ПРОБКА (1) — Общее название разведывательного зонда (Scan probes). «Выбросить пробки» — запустить партию разведывательных зондов. Кроме этого, есть бубледуйный зонд, который при запуске раздувает вокруг себя БУБЛЬ.
  • ПРОБКА (2) — корабль Probe класса фрегат первой техкатегории;
  • ПРОБЛОНЧЕР, ПРОБКОМЕТ — (Probe launcher) модуль, предназначенных для запуска «пробок», т. е. зондов (см. ПРОБКА).
  • ПРОПМОД — (prop mode) режим движения корабля с включенным ПРОПУЛЬШЕНом;
  • ПРОПУЛЬШЕН — (propulsion) модуль для увеличения скорости движения корабля: МВД и АБ (см. соотв.), «он включил пропульшен и вытопил из бубля»;
  • ПЯТЫЙ АГЕНТ — агент для АГЕНТРАНА самого высокого, пятого уровня, т.к. чем выше уровень агента, тем более сложные и прибыльные задания он выдает. «Крабить пятых агентов» — значит выполнять самые сложные задания НПЦ-агентов.
р


  • РАЗГОННЫЕ ВОРОТА, ЕЛКА, РАСЧЕСКА — структура, позволяющая переместить корабль в некую закрытую локацию в пределах солнечной системы. Такие ворота могут обладать ограничениями на проход только определенных типов кораблей.
  • РАСТЯЖКА — общее название пассивных расширителей щитов (Shield Extender). ЛШЕ — Large Shield Extender, МШЕ — Medium Shield Extender.
  • РАСЧЕСКА — см. РАЗГОННЫЕ ВОРОТА
  • РЕВАРП — метод, когда корабль не ВАРПАЕТ сразу напрямую на нужный ему объект, а сначала варпает на какой-то сторонний объект, а оттуда уже варпает на нужный. Это один из основных способов избегания от попадания во всеразличные ловушки. «Реварпнуть через луну» — сначала совершить прыжок к какой-нибудь луне, а оттуда уже варпнуть на объект назначения. См. ВАРП.
  • РЕГЕН, ОТРЕГЕНИТЬ — (regeneration) регенерация, восстановление. Как правило, относится к восстановлению щитов или энергии КАПАСИТОРа корабля. «Какой у тебя реген?»;
  • РЕДЕПЛОЙ — (re-deploy) процесс переезда, см. ДЕПЛОЙ;
  • РЕЗИСТ — (resist) значение сопротивления щитов, брони или структуры корабля ДАМАГу противника. Обозначается в процентах. Очевидно, что чем выше резисты корабля, тем сложнее уничтожить этот корабль.
  • РЕИНФОРС — (Reinforce Mode) специальный оборонный режим ПОСа, в течение которого он неуязвим. Реинфорс включается при повреждении 75% щитов ПОСа. Время реинфорса зависит от количества загруженного в ПОС стронция, но не может превышать 24 часов. Починить ПОС в режиме реинфорса нельзя. Это время просто сделано, чтобы защитники имели возможность собраться для ДЕФа. Когда ПОС выходит из реинфорса, его можно добить, спилив остатки щита, потом броню и структуру. То есть любой ПОС, в котором есть стронций, спиливался в два этапа.
  • РЕКАЛИБРАЦИЯ — скрытый таймер, при котором невозможно взять в ЛОК другой корабль. Этот таймер включается на корабле при отключении режима клоки или коверклоки (т.е. невидимости). Таймер может быть сокращен бонусами корабля, прокачкой пилота или специальной подсистемой (для стратегических крейсеров). Единственные корабли в игре, не имеющие таймера рекалибрации — БОБРЫ.
  • РЕКОН — (recon) корабль класса крейсер второй техкатегории, всего 9 штук. Пять из них могут КОВЕРКЛОКУ, это так называемые Force Recon Ships: Pilgrim, Falcon, Arazu, Rapier, Enforce. Четыре других рекона не могут коверклоку, но зато они не видны на ПОДСКАНе, это так называемые Combat Recon Ships: Curse, Rook, Lachesis, Huginn.
  • РЕЛИК, МАГНИТКА — (Relic site) — космическая аномалия, которую можно обнаружить ПРОБКАми. Содержит останки космических кораблей, которые можно вскрыть модулем Relic Analyzer. В контейнерах содержится много Т1 и Т2 сальвага. Магнитка — старое название. См. ДАТА-САЙТ
  • РЕМАП — (remap, remapping) по умолчанию прокачка персонажа идет равномерно и одинаково по всем областям знаний. Однако в игре можно изменять скорость прокачки одних областей в ущерб других. Этот процесс называется ремаппинг, или просто ремап. Ремап можно делать только один раз в год, однако на старте каждому чару дается два дополнительных ремапа. Их можно потратить когда угодно, хоть сразу, хоть через 10 лет, поэтому при продаже чара часто указывают, что у него есть дополнительные ремапы, т.к. это весьма ценная характеристика.
  • РЕМРЕП — от английского Remote Repair — удаленная починка другого корабля.
  • РЕНЖ — (range) дальность. Ренж бубля - дальность действия БУБЛЯ, ренж пушек - дальность стрельбы из пушек, и т.д.
  • РЕПКА —  от английского Repair — общее название любого модуля, осуществляющего ремонт корабля в космосе, причем как удаленного ремонта других кораблей, так и своего корабля. В большей степени относится к модулям для ремонта брони (см. также ПАЯЛЬНИК)
  • РЕФИТ — сменный ФИТ корабля, как правило подразумевается, что он находится в трюме этого корабля для быстрого «переодевания»;
  • РМТ — (real money trading) нелегальная торговля игровыми деньгами и предметами за настоящие деньги. В игре это является наиболее серьезным проступком, который карается перманентным баном, как правило без возможности на помилование. Причем бан распространяется на человека в целом, то есть на все его аккаунты и на всех его чаров, какие только получится выявить. Игроки предпринимают разные способы сокрытия факта РТМ, но все они работают очень ненадежно. Дело в том, что в игре каждый предмет имеет свой уникальный ID, каждый модуль, каждый патрончик, поэтому проследить перемещение предметов разработчикам несложно, вскрыв всю цепочку передачи предметов при РМТ. Всякие передачи в космосе предметов через ДЖЕТИСОНы, всякие убийства кораблей, набитых ништяками, с последующим лутом врека — все это прослеживается и выявляется. Разработчики придумывают разные хитроумные фильтры, помогающие отслеживать подозрительные транзакции. Доподлинно известно, что все транзакции от 5 млрд и выше автоматически попадают в подозрительные. Проблема в том, что несмотря на все фильтры, поиск РМТшников довольно трудоемкий процесс, проследить за каждым чаром технически сложно. Поэтому РМТшник может какое-то время успешно играть, но рано или поздно попадется на какой-то транзакции, которая покажется разработчикам подозрительной. Чела начнут раскручивать, выявят всю цепочку и всех игроков, кто в этом оказался замешан. В итоге под санкции попадут все: и кто покупал, и кто продавал. Иногда люди получали бан через несколько месяцев и даже лет после РМТ! Парень уже давно забыл, как когда-то в начале своей карьеры купил на стороннем сайте игровую валюту. Но вот, продавец, у которого он когда-то купил, попался на РМТ, разрабы раскрутили всю цепочку кому он продавал и всех перебанили. Ну, может, не всех, но многих. Санкции для покупателя: вы лишитесь всех ИСК или всех товаров, на эквивалентную сумму, а заодно получите первое (и последнее) предупреждение. Исключений не предусмотрено, иски не будут возвращены ни при каких обстоятельствах. Санкция для продавца только одна: пермач! Учетная запись со всеми альтами и твинками будет заблокирована навсегда, без возможности подать заявку на восстановление. Пользователям, признанным виновными в особо серьезных нарушениях, могут полностью заблокировать доступ к системе и запретить создание новых учетных записей.
  • РОУМ, РОУМИТЬ — (roam) полет ГАНГА без какой-то конкретной цели, просто чтобы найти какого-нибудь противника и с ним подраться.
  • РЭБ, ЭВАР — (EWAR, electronic war) радиоэлектронная борьба. Корабль РЭБ — вспомогательный корабль, основной задачей которого является не стрельба по противнику, а подавление систем и модулей его корабля, что серьезно снижает его боеспособность вплоть до состояния овоща.
с
  • САБКАП — (sub capital) любой корабль до капитального, т. е. от корвета и до БШ включительно.
  • САБРА — (Sabre) легкий корабль класса эсминец второй техкатегории, умеющий раздувать БУБЛЬ. Вообще-то таких кораблей в игре 4, но именно Sabre является наиболее удачным и сбалансированным, а потому используется подавляющем большинством пилотов, из-за чего имя стало нарицательным, часто обозначающим вообще любого ИНТЕРДИКТОРа.
  • САЛО, САЛИТЬ, САЛЬВАЖИТЬ — (salvage) процесс извлечения сохранившихся деталей из ВРЕКА. Не путать с ЛУТингом! «Сало» — это мелкие компоненты, которые используются в производственных цепочках, это не готовые модули, которые можно установить (зафитить) на корабль;
  • СВЕТОФОР — переключатель уровней безопасности игрока, находится сверху-слева от кружка капаситора, круглая маленькая зеленая, желтая или красная кнопочка.
  • СЕКОНДАРИ — (secondary) второстепенная, вторая, следующая за главной мишень, которую следует уничтожить после уничтожения главной цели. См. ПРАЙМОРИ
  • СЕТКА — любой модуль Stasis Webifier, снижающий скорость цели. Значок модуля выполнен в виде сетки поэтому такое название.
  • СЕТКОВАТЬ — тормозить противника СЕТКОЙ. «Меня засетковали!»
  • СИГНАТУРА, СИГА — (signature) математический размер любого космического объекта (включая корабль). Следует различать сигнатуру объекта и размер его визуальной модели. Как правило, сигнатура объекта превышает размер его модели, что обусловлено определенными ограничениями движка игры.
  • СИДЖ — (Siege, осада) специальный боевой режим корабля класса дредноут (см. ДРЕД), при котором многократно возрастает его огневая мощь и защищенность, но при этом корабль становится полностью неподвижен. Цикл сиджа равен 5 минутам и, будучи включен, не может быть прерван или сокращен.
  • СИНТЕТИК — синтетический бустер, который не дает дебаффов, но и бафф от него мизерный. В названии всех синтетиков присутствует слово Synth. Синтетики иногда называют «нубо-наркотой», потому что для их использования не требуется прокачка и даже однодневный чар может ее использовать. (См. также БУСТЕРЫ) Подробнее
  • СИНЬКА — см. БПО.
  • СКАНРЕЗ — (scan resolution) разрешающая способность бортовых систем наведения вооружения. Чем выше сканрез корабля, тем быстрее он способен брать в ЛОК цель и начать по ней стрелять.
  • СКАУТ — (scout) корабль, летящий чуть впереди основного флота и выполняющий дозорную функцию (чтобы основной флот не вляпался в засаду) либо для поиска противника и наведения на него своего флота.
  • СКРАМБЛ, СКРЕБОК — модуль Warp Scramble, запрещающий переход цели в ВАРП и одновременно запрещающий включение модулей МВД и МЖД. См. также ДИЗ.
  • СКРЕБОК — см. СКРАМБЛ.
  • СП — (Skill Points) количество очков прокачки персонажа.
  • СПАЙ — (spy) шпион. Некое лицо, как правило на отдельном аккаунте, который никак не связан с основным, внедряется в корпорацию или альянс для добывания разведывательной информации о планах этого коллектива, боеспособности его флота, местонахождении каких-то ключевых кораблей (как правило, ТИТАНов), внесения склок и раздоров в коллектив, компрометирования отдельных членов. Апофеозом такой деятельности считается внедрение в высшие круги власти с получением соответствующих полномочий. Результатом является дизбанд (роспуск) корпорации или альянса, присвоение себе корпоративного имущества (например, крупных цитаделей в ключевых солнечных системах) и т. п. Шпиономания — наиболее часто встречающаяся паранойя в игре.
  • СПАЙДЕР-ТАНК — (spider-tank) способ ремонта в бою, когда ты ремонтируешь броню или щит своего товарища, а он  в то же время ремонтирует твою. Такой вид ремонта использует специальные бонусы удаленного ремонта у некоторых боевых кораблей, в итоге вы друг другу ремонтируете больше брони (или щитов), чем если бы каждый ремонтировал себя сам.
  • СПИД-ТАНК - (speed tank) танковка скоростью. То есть твой корабль насолько быстрый, что дроны не догоняют твой корабль,, ракеты ли совсем не догоняют, либо разница в скоростях настолько незначительна, что ДАМАГ почти не наносится, ТРЕКИНГА турелей не хватает и пушки промахиваются или дают рикошеты. В большинстве случаев скоростью успешно могут танковать мелкие корабли типа фрегатов.
  • СПОТ — (spot), см. БУКА
  • СС (1) — не имеет никакого отношения к одноименной нацистской организации. В игре это просто сокращение от англ. Security Status — статус безопасности, характеризующий насколько пилот ведет законопослушный образ действий, от -10.0, до +5.0. Большие отрицательные значения СС характеризуют, как правило, пиратскую или суицидную деятельность персонажа, так как получить минус в собственную СС можно только нарушая закон в системах ХАЙСЕК и ЛОУСЕК. СС можно «отмыть» либо активным участием во ФРАКЦИОННЫХ ВОЙНАХ, либо путем покупки специальных жетонов на отдельных станциях.
  • СС (2) — уровень безопасности (Security Status) солнечной системы, от -1.0 до +1.0. При этом не нужно полагаться на слово «безопасность». Это лишь характеристика, определяющая что законно и что не законно в каждой конкретной солнечной системе, она не имеет отношения к безопасности пилота и его имущества, потому что игрока можно убить и незаконно. Подробнее
  • СТАНКА — от «станция». См. ДОК.
  • СТЕНДИНГ — (standing) система распознавания «свой-чужой». Бывает плюсовой стендинг (для друзей), минусовой стендинг (для врагов), а также нейтральный стендинг (неизвестный пилот, от которого непонятно чего ожидать, как правило ничего хорошего). Подробнее
  • СТЭКИНГ — (stacking) штраф сложения. Это игровая механика, когда эффективность модулей снижается с применением второго и последующих модулей, использующих тот же эффект. Например, если одна СЕТКА тормозит корабль противника на 60%, то вторая сетка, положенная на этот же корабль, не снизит его скорость до 100%. Поскольку оба этих элемента влияют на скорость, их эффективность снижается. Чем больше модулей, влияющих на один и тот же атрибут корабля, будет установлено, тем меньший эффект они будут иметь в целом. Как правило, установка более трех модулей, влияющих на одну и ту же характеристику, приносит мало пользы. Эффективность первого модуля — 100%, второго — 86,9%, третьего — 51,7%, четвертого — 28,3%, пятого — 10,6%, шестого — 3%. Например, если корабль противника летел со скоростью 3500 м/с, то под одной сеткой он будет лететь со скоростью 1400 м/с, под двумя — 670 м/с, под тремя — 440 м/с, под четырьмя — 365 м/с. Видно, что разница между двумя и тремя сетками уже незначительная, четвертая же и последующие сетки, положенные на корабль, дают вообще грошовое замедление. Не все модули обладают штрафом на стэкинг. Например, вооружение не имеет такого штрафа и если одна турель выдает 100 дпс, то пять турелей выдадут 500 дпс.
  • СУИДИЦ, СУИЦИДНИКИ — незаконная атака цели в системе хайсек, которая неминуемо приведет атакующего к потере своего корабля. Подробнее
  • СУПЕР — (Super Capital) боевой корабль сверхтяжелого тоннажа, на данный момент к этим кораблям относят дредноуты, мазершипы и титаны.
  • СУШИТЬ, ВЫСУШИТЬ, СУХОЙ — подвергнуть корабль действию нейтрика (Energy Neutralizer), в результате чего энергия КАПАСИТОРа исчезнет и все модули, которые ее требуют, отключатся. Часто вслед за этим следует смерть корабля, т.к. он теряет значительную часть своей боеспособности. «Что-то он больно хорошо качается, подсуши его немного», «Не лезь под Курсу, тебя высушат и выебут!»;
т
  • ТАКЛЕР, ТАКЛИТЬ, ТАКЛ — (от англ. to tackle — хватать) корабль, предназначенный для поимки и недопущения противника отварпать (как правило, с целью его дальнейшего уничтожения).
  • ТВИНК — персонаж на одном аккаунте с МЭЙНом для каких-то второстепенных задач. Обычно прокачка твинка слабая и носит узкоспециализированный характер, т.к. идет в ущерб прокачке основного персонажа на аккаунте (ну, или за отдельные деньги, что дорого). Поскольку твинк сидит на том же аккаунте, что и мэйн, их обоих невозможно одновременно залогинить для многооконной игры, для этого используют АЛЬТа.
  • ТД, ТИДИ — (TD, time dilation) замедление течения игрового времени из-за перегрузки игрового сервера. Выражается в том, что корабли начинают летать как сонные мухи, все процессы и циклы, включая работу модулей, замедляется, иногда до совершенно бесячих значений, когда игровой процесс начинает напоминать слайд-шоу.
  • ТЕХКАТЕГОРИЯ — корабли и модули в Еве разделяются на так называемые «технические категории», означающие крутость и продвинутость (модуля или корабля). Первая техкатегория (Т1) является базовой. Потом идет вторая техкатегория (Т2). Кроме того, в игре есть четыре стратегических крейсера и четыре эсминца третьей техкатегории (Т3). Четвертой техкатегории пока не существует. Модулей третьей техкатегории не существует. Особняком идет т.н. ФРАКЦИЯ.
  • ТИЗЕР — см. ШВАРТОВКА
  • ТИК (1) БАУНТИ — (bounty tick) промежуток времени в 20 минут между выплатами КОНКОРДа за уничтожение НПЦ-кораблей, за которые объявлено баунти.
  • ТИК (2) СЕРВЕРА — (server tick) это некий «квант» времени сервера, во время которого обрабатываются события. Технически тик сервера равен одной секунде. Тик сервера имеет некоторые уникальные ограничения: он не может делать ничего, что потребовало бы прямого взаимодействия с большинством серверов баз данных, поскольку у них могут быть длительные задержки. Типичный серверный узел обрабатывает сотни запросов, поэтому, может случиться, что запрос, который должен был бы быть обработан за тик Х, будет выполнен в следующий за ним тик Х+1 или даже через один тик Х+2. То есть, часть команд не выполняется выполняется сразу, а ставятся в очередь команд, которые должны быть выполнены; когда этот процесс завершен, результаты сообщаются твоей клиентской части игры на следующем тике. Однако клиентская часть игры (которая установлена у тебя на компе) обычно обрабатывает команды немедленно, показывая тебе (т.е игроку), что действие якобы происходит в данный момент. В этом заключается подвох, когда визуально на компе у тебя что-то произошло и ты это увидел, но результата на самом деле не случилось, потому что на сервере команда была обработана с задержкой, т.к. стояла в очереди. В итоге твое действие не будет фактически эффективно на самом сервере до следующего тика. Как это выглядит? Например, ты пытаешься залочить корабль и положить на него поинт, чтобы он не отварпал, а твоя жертва, соответственно, пытается отварпать. Ты видишь, что твой корабль взял в лок жертву и затаклил ее, но она все равно отварпала. И ты негодуешь, и называешь это «лагами» и «глюками». А на самом деле это проблема синхронизации работы клиентской части игры и сервера, где первой была обработана команда на отварп у твоей жертвы. Поскольку клиентская часть не имеет задержек, то она и нарисовала тебе, что ты якобы успел залочить жертву.
  • ТИТАН — (Titan) корабль суперкапитального класса, самый большой и мощный корабль в игре.
  • ТОПЛЯК — топливо для работы ПОСов, цитаделей и т. д.
  • ТРАКТОР — структура Mobile Tractor Unit, которую пилот может установить в космическом пространстве. Трактор умеет автоматически притягивать к себе ВРЕКи и ЛУТАТЬ их в свой трюм. Трактор лутает только легальные вреки.
  • ТРАП — (trap) засада, ловушка в широком понимании: КЕМП, ДРОП и т. д. — это всё варианты трапа.
  • ТРЕКИНГ — способность вооружения поворачиваться вслед за целью, те есть следить за ней. Подробнее
  • ТРЭВЕЛ ФИТ - (travel fit) сменный набор модулей корабля для безопасного перелета от одной солнечной системы до другой. Как правило, включает в себя модули повышения агильности, скорости, танковки, невидимости (КЛОКА), варпстабы. Впрочем, это может быть просто набор более дешевых модулей, чтобы уменьшить соблазн СУИЦИДной атаки на этот корабль;
  • ТРУБА, КОРИДОР — ряд последовательно расположенных солнечных систем, где нет ответвлений. То есть их можно пройти только последовательно, одну за другой, никуда отвернуть нельзя.
у
  • УКАЗКА — см. ПАЙНТЕР
ф
  • Ф1 — в игре по умолчанию на клавишу F1 вешается команда стрельбы из основного вооружения корабля. Отсюда куча производных, например «Ф1-пилот», т. е. это пилот с околонулевым навыком ПвП, который только и умеет, что прожимать одну эту клавишу.
  • ФАЙТЕР — (fighter) небольшой корабль под управлением искусственного интеллекта, по сути — это очень тяжелый ДРОН с пушечным вооружением. Может запускаться только кораблями класса КАР и МАЗЕРШИП. По своей танковке примерно соответствуют очень легкому крейсеру. См. также БОМБЕР.
  • ФАЛЛОФФ — (falloff) дальность действия модуля корабля, при котором эффективность модуля уже меньше 100%, но все еще больше 0.
  • ФВ, ФРАКЦИОННАЯ ВОЙНА — (Factional War) легальное и перманентное состояние войны между двумя фракциями: Калдари+Амарр против Галленты+Минматары. Война ведется только силами ополчения, поэтому для участия в ФВ необходимо вступить в ополчение одной из фракций. ФВшник - просто пилот-ополченец. Сами фракционные войны происходят в ЛОУСЕК, однако два ополченца, состоящие в противоборствующих фракциях, имеют законное право стрелять друга в друга везде, включая системы ХАЙСЕК.
  • ФИТ, РЕФИТ — набор модулей для установки в корабль. Зафитить — установить какой-либо модуль в корабль. Рефит — набор запасных модулей (в трюме) для быстрой перенастройки корабля для других целей.
  • ФЛИТ — (fleet) флот.
  • ФЛИТКОМ, ФК — (fleet commander) командир флота.
  • ФОФЫ — (friend-or-foe) ракеты с головкой самонаведения «свой-чужой». Позволяют стрелять по противнику, не беря его в ЛОК. Обладают пониженным уроном. Всегда стреляют по ближайшему противнику. В силу этих двух свойств обоснованно считаются крайне неэффективными и практически не используются ни в ПвП, ни в ПвЕ. Единственное исключение — их могут применить, если ожидается, что у противника будет сильный ДЖАММ. Чтобы наносить хоть какой-то урон, их могут временно применить.
  • ФРАКЦИЯ, ФРАКЦИОННЫЙ — варианты модулей и кораблей, имеющих преимущества перед базовыми аналогами. Как правило, фракционные модули и корабли стоят очень дорого. Вся фракция относттся к первой техкатегории. Кроме фракционных, есть также ДЕДСПЕЙС-модули и офицерские модули (см.ОФИЦЕРКА).
  • ФРЕЙТЕР, ФУРА — (freighter) крупнотоннажный грузовой корабль. См. также ДЖАМП-ФРЕЙТЕР.
  • ФРИГ — (frigate) мелкий боевой корабль класса фрегат.
  • ФУРА — См. ФРЕЙТЕР.
х
  • ХАБ — (hub) станция, выбранная игроками для торговли. Различают местные, так называемые региональные хабы и 4 фракционных хаба: Жита (Калдары), Амарр (Амарры), Додикс (Галленты) и Хек (Матары).
  • ХАЙСЕК — (high security) солнечная система с высоким уровнем безопасности (от 0.5 и до 1.0).
  • ХАК — это просто аббревиатура с английского Heavy Assault Cruiser (HAC) - тяжелый ударный крейсер второй техкатегории.
  • ХАМЛ — (HAML — Heavy Assault Missile Launcher) тяжелая штурмовая ракетная установка, обладает высоким ДПС, но небольшой дальностью.
  • ХАРДНЕР — класс активных модулей для повышения резистов брони или щитов корабля.
  • ХД — см. ДИКТОР.
  • ХЕВИК — (Heavy Missile Launcher) тяжелая ракетная установка, обладает средним уровнем ДПС, но большой дальностью.
  • ХЛОП, ХЛОПАТЬ, ПЕРЕХЛОП — процесс закрытия (схлопывания) червоточины, ведущей в ВХ из другой системы. Каждая червоточина рассчитана на проход кораблей суммарно определенного тоннажа. Поэтому берется корабль (или несколько) и, опираясь на его тоннаж, рассчитывается сколько раз нужно пройти таким кораблем сквозь червоточину туда-обратно, чтобы она перестала существовать.
  • ХП - от английского hitpoints - очки прочности.
  • ХУЛЛ — (hull) корпус (например, корабля)
  • ХУРИК - минматарский линейный крейсер Hurricane первой техкатегории. Когда-то в древности он вооружался ракетным вооружением, но в патче 2012 года его перебалансили и с тех пор он вооружается минматарской артиллерией или пулеметами. Внешне напоминает Star Destroyer из «Звездных войн»;
  • ХЭППИ ЛУТИНГ — (happy looting) процесс, когда после боя пилоты победившей стороны с увлечением и наперегонки лутают обломки на поле боя. Иногда это приводит к драме, потому что из жадности пилоты не дожидаются конца сражения и вместо стрельбы по противнику начинаю лутать ВРЕКи, а в особо драматичных случаях вообще бросают своих товарищей на поле боя и едут в док, чтобы выложить из трюма налутанное. Это бесит практически всех ФЛИТКОМов, поэтому часто могут последовать санкции: в легких случаях просто отберут весь лут, в тяжелых — еще и оштрафуют на крупную сумму. В особо тяжелых случаях можно нарваться на КИК.
ц
  • ЦЕЛКА — крейсер РЭБ Celestis (Целестис) первой техкатегории, имеющий мощные бонусы на ДАМП;
  • ЦЕНТРИ — (Sentry) неподвижные дроны, а вернее структуры с пушечным вооружением. Есть т.н. «гейтовые центри», т. е. пушки, расставленные возле гейтов в ЛОУСЕК и ХАЙСЕК системах;
  • ЦЕПТОР — см. ИНТЕРЦЕПТОР;
  • ЦИНА, ЦИНКА — (cynosural field) приводной маяк, активируемый («зажигаемый») в одной солнечной системе, на который можно осуществить гиперпрыжок из другой системы кораблями с гипердвигателем, либо обычными кораблями с помощью цинопортала, активируемого некоторыми кораблями (например, ТИТАНом). Цина видна в ОВЕРЕ в виде космического объекта, поэтому любой пилот может на нее наварпать. См. КОВЕРЦИНА;
  • ЦИНОБАЙТ — (cyno bait) корабль, изображающий из себя обычный безобидный или слабый, однако зафиченный так, чтобы затаклить жертву и активировать ЦИНУ, на которую прилетит боевой корабль или даже флот и убьет жертву (см. ДРОП);
  • ЦИНОЧАР — пилот, основным родом деятельности является активация ЦИНЫ.
  • ЦИНОЖАБА, ЦИНОДЖАММЕР — космическая структура, препятствующая активацию ЦИНЫ в солнечной системе.
  • ЦИТАДЕЛЬ, ЦИТА — рукотворная космическая станция, принадлежащая корпорации игроков. Цитадели различаются по размеру и по основной функции (обычные и майнерские). Майнерские циты дешевле, имеют тоньше защиту, меньше ЦПУ, ПГ и слотов под вооружение, однако имеют бонусы на добычу и переработку руды. Размер цитадели позволяет докать или нет в нее суперкапитальные корабли (см. СУПЕР). В отличие от ПОСа, циту можно установить в любом месте солнечной системы.
  • ЦПУ — (CPU) мощность бортовых электронных систем корабля.
ч
  • ЧЕМОДАН, АПТЕЧКА — модуль Damage Control, повышающий защищенность корабля. Раньше выглядел как чемоданчик с красным значком аптечки, поэтому такое прозвище.
  • ЧЕРВОТОЧИНА — см. ВОРМХОЛ
  • ЧИПИДЕЙЛЫ — союзные пилоты, спешащие на помощь игроку. Название пошло от культового мультфильма «Чип и Дейл спешат на помощь».
ш
  • ШВАРТОВКА, ТИЗЕР — способ, при котором корабль причаливает к цитадели, но не исчезает из космоса (не докается). Он как бы привязывается к ней снаружи. Корабль на швартовке невозможно повредить, однако его можно вытолкать (ОТБАМПАТЬ) за радиус действия цитадели, тогда швартовка прервется и корабль можно будет уничтожить.
  • ШИЛД — (shield) защитный щит корабля. Шилдовый логист — корабль, осуществляющий удаленную починку (накачку) щита другого корабля.
  • ШИЛДБУСТЕР — (shield booster) модуль починки (накачки) щита корабля, для работы требует много КАПЫ. В игре также есть особые модули - Ancillary Shield Booster (анциллярный шилдбустер). Он может работать в двух режимах: обычном режиме, потребляя капу корабля или в режиме без потребления капы, но потребляя БАТАРЕЙКИ.
  • ШИП, ШИПТАЙП — (ship) любой корабль, кроме КАПСУЛЫ;
  • ШПИОН - см. СПАЙ.
э
  • ЭВАР — см. РЭБ.
  • ЭКСПЕДИЦИЯ, ЭКСПА — последовательность из нескольких МИСОК (миссий), за выполнение которых игрок получает небольшие плюшки и с финальной миссией, где есть шанс на выпадение очень дорогих ништяков (дорогие фракционные модули, БПЦ на фракционные корабли и т. д.) Подвох заключается в том, что экспедиция имеет шанс прерваться, то есть до финальной МИСКИ с дорогими ништяками игрок может и не дойти.
  • ЭКСХЬЮМЕР — (exhumer) корабль второй техкатегории для копки руды. В игре есть три корабля: Hulk, Mackinaw, Skiff. Hulk — самый производительный, Skiff — самый танкованный, Mackinaw — середнячок.
я
  • ЯЙЦО — см. КАПСУЛА.
  • ЯКОРЬ — см. АНЧОР