Самая, на мой взгляд, главная «обманка» для новичка таится в самом названии лоусек: «система с низким уровнем безопасности». Дескать, безопасность есть, просто она немножко недостаточная. Так вот, на самом деле, лоусеки, наряду с ВХ, являются
самыми опасными системами в Еве! Никакой «безопасности» тут нет, а то, что есть, назвать «безопасностью» вообще нельзя, поскольку это напрочь игнорируется игроками.
Какие же ограничения накладываются в лоусек на игрока, совершившего нападение на тебя (т.е. «сагрившегося»):
Если в лоусек незаконно атаковать цель (неважно, будет ли цель уничтожена или нет), то напавший пилот:- получит флаг «участие в бою» (цепочку);
- получит флаг «подозреваемый» (желтую мигающую черепушку);
- немного понизится его СС (секюрити статус);
- по его кораблю (но не по капсуле!) будут стрелять центри-пушки возле гейтов и доков.
Если в лоусек незаконно убить капсулу, то напавший пилот:- получит флаг «участие в бою» (цепочку);
- получит флаг «преступник» (красную мигающую черепушку);
- сильно понизится его СС;
- по его кораблю (но не по капсуле!) будут стрелять центри-пушки возле гейтов и доков;
- пилот убитой капсулы получит на напавшего киллрайт на 30 суток.
Подробнее о флагах игрока я писал здесь.И насколько это все серьезно?
Да вообще не серьезно!
Во-первых, пугать лоусечного пирата понижением его СС — это как ежа голой задницей, потому что СС у пирата и так где-то возле плинтуса.
Во-вторых, получение разных флагов пиратом, конечно, учитывается, но не более. Потому что пират и так непрерывно готов к тому, что его будут атаковать, уже хотя-бы в силу того же чрезвычайно низкого СС.
В-третьих, дамаг от центри-пушек пиратом учитывается, но не отпугивает, потому что дамаг этот вполне можно танковать: он хоть и заметный, но не ураганный. Просто надо брать его в расчет, да и только.
В-четвертых, наличие киллрайта пиратом практически игнорируется. Киллрайт позволяет легально атаковать пилота. Но этого красавца и безо всяких киллрайтов можно атаковать! Опять-же в силу его низкого СС. Тем более, если пират активный, то на него всяких киллрайтов навешено уже несколько десятков. Одним больше, одним меньше…
Парадоксально, но даже системы с нулевым уровнем безопасности по факту значительно более безопасны! В нулях есть друзья и союзники. В нулях есть четкие правила поведения, установленные самими игроками, и их несоблюдение без последствий для нарушителя не останется, вплоть до изгнания. Конечно, и там тоже есть и враги, но понятие друг/враг весьма четкое, что не позволяет легко обмануться. В нулях есть специальные каналы безопасности, куда линкуют чужаков, куда можно написать просьбу о немедленной помощи. В лоусек ничего подобного нет. Ну, то есть, в лоусек тоже есть коллективы и понятие дружбы-вражды, но это всё локальные «договорняки».
Когда новичок залетает в лоусек, он видит, что в локале присутствуют другие пилоты.
«Такие же нейтралы, как и я» — думает он, и сильно ошибается! Если бы он смог посмотреть на пилотов в локале глазами местного жителя, он с удивлением обнаружил бы, что только он практически единственный реально незнакомый пилот. Местные жители знают друг друга, и, даже если не являются друг другу плюсами, но примерно знают кто чем обычно занимается, его повадки и тактику, его любимые корабли, его дружков и т. д.
Лоусеки любят тишину! Допустим, в систему заходит новый, неизвестный пилот. Если он пролетит и уйдет, то на него навряд ли обратят внимание. Но если он останется в системе хотя-бы на 20−30 минут, или начнет то заходить в систему, то выходить из нее (создавать движняк), на него стопудов обратят внимание. И с большой долей вероятности его попытаются найти и убить.
Вот, например, пацан зачем-то мотался из дока одной системы в док соседней системы и обратно, уж не знаю зачем. Уже второй его рейс привлек мое внимание, я проследил его маршрут и корабль, подобрал кораблик для убийства, и подождал его возле одного из гейтов. Результат:
парень потерял корабль.
Крабство в лоусек нищее, кроме пятых агентов и фракционных войн заработок тут весьма хилый. Оно, конечно, несколько доходней, чем в хайсек, но не идет ни в какое сравнение с нулями или ВХ. А по уровню опасности превосходят и хайсек, и нульсек вместе взятые, лишь немногим уступая ВХ. Поэтому люди здесь живут не ради наживы. Основное их развлечение — это ПвП в самых разных вариантах. Это надо помнить и не строить иллюзий насчет «тихих систем».
Отсутствие большого числа пилотов в системе не должно вводить в заблуждение. Часть пилотов сидят в доках и цитаделях. А остальные где? В космосе. А что они там делают? Если ты попробуешь их найти и не сможешь — это повод задуматься. Да, конечно, всегда есть шанс, что человек повесил своего пилота в космосе на споте, включил клоку и пошел фильм смотреть или за пивом побежал. Но, как правило, так не делают. В таких случаях обычно докаются. Поэтому, скорее всего, этот пилот сидит в клоке не просто так. Во всяком случае, я рекомендую исходить именно из этой предпосылки — целее будешь!
Смотри есть ли в системе аномальки, которые надо сканировать чтобы на них наварпать? Допустим они есть, но кораблей на них не сканится? Велик шанс, что эти аномальки уже заблаговременно высканены местными жителями, забуканы и как только ты там появишься, тебя с очень большой вероятностью поймают и убьют.
Итак, какие можно сделать выводы? Если кратко то:- Заходя в лоусек ты заходишь на территорию чистого ПвП. Люди здесь живут именно ради того, чтобы тебя убить;
- Пиратам плевать на свой статус безопасности (СС — security status), им плевать на то, что ты сможешь получить лицензию на их убийство (киллрайт), плевать на баунти, плевать на малую ценность твоего корабля и т. д. Вообще на всё плевать! Если тебя смогут затаклить и убить — тебя затаклят и убьют;
- Не мельтеши в системе, не мотыляйся взад-вперед между гейтами и доками;
- Старайся не ездить на неповоротливых кораблях. И уж тем более, никогда не суйся на обычных индусах хотя бы без клока+МВД+варпстаб. Все это заканчивается киллбордой и клонилкой;
- И ни в коем случае не виси без клоки на споте. Тебя найдут очень быстро.