Когда ты проходишь в гейт, то твой корабль респится с другой стороны в какой-то случайной точке, но ровно в 12 км от гейта. То есть, получается, что зона респа — это сфера радиусом 12 км вокруг гейта.
Предположим, у тебя коверклочный корабль. В нормальной ситуации ты как делаешь? Проходишь в гейт, даешь команду варп и тут же жмакаешь на коверклоку. Твой корабль клочится, соответственно, кемперы не могут его залочить и затаклить. И ты отварпываешь.
Но на этом кемпе ты жмакаешь клоку, а она не срабатывает, потому что тебя отреспило возле какого-то мусора, который разбросали кемперы. Ведь согласно игровой механике, клока и коверклока не включается, если корабль находится ближе 2 км от какого-либо космического объекта. Объектом может быть что угодно: врек, контейнер, джеттисон, одинокий дрон и т. д.
И вот, клока не включилась, кемперы тебя берут в лок, таклят и убивают (подробнее про это и про то, как избегать такого кемпа я писал
в отдельной статье). Разумеется, у тебя подгорает! Почти у всех подгорает! Наверное у 9 из 10 пилотов буря негативных эмоций. Столько слюней и соплей в локале не собирает даже смарто-кемп!
Масла в огонь подливает то, что это считается легальной игровой механикой, я даже специально создавал запрос в ССР, чтобы это прояснить.