Трапы, кемпы и разводы

Сабра-кемп в нульсек

  • Чейз
    В тексте много сленга, если тебе что-то не понятно, смотри словарь сленга EVE Online. Или задавай вопросы в каментах!
Тема первая

Предисловие

Расскажу о соло-кемпе на сабре. В принципе, так кемпят не только соло, поэтому кроме сабры в кемпе могут участвовать и иные корабли. Но я расскажу о соло.

Разумеется, под «саброй» можно понимать любой бубледуйный интердиктор, не обязательно именно Sabre. Просто Sabre — это наиболее удачный из четырех интердикторов по соотношению скорости, дамажности, танковке и легкости всё это зафитить.

Пару слов о бублях.
Механика бубля такова, что он притягивает в себя корабль, если траектория выходящего из варп-прыжка корабля проходит сквозь бубль. При этом совершенно неважно, точка приварпа находится за бублем, в бубле или перед ним: корабль в любом случае будет притянут в бубль, лишь бы это было в гриде.

Если точка приварпа не находится в гриде бубля, то бубль не притянет.

То есть располагать бубли где-то в открытом космосе на споте между гейтами бесполезно: никто в них не попадет.

МЖД-прыжок не считается варпом, поэтому совершающий МЖД-прыжок корабль бублем не притягивается. Но внутри бубля МЖД не работает. То есть элитно выпрыгнуть из бубля на МЖД не получится.

Исключения: бубль не притягивает в себя корабли, у которых есть иммунитет к бублям:
  • 4 интерцептора (из всего 8-ми интерцепторов);
  • все крейсеры третьей техкатегории, при условии, что туда установлена нуллифайерная подсистема;
  • яхта Victorieux Luxury Yacht.
И еще одно. Чтобы ловить коверклочные корабли в бубле, народ разбрасывает всякий мусор: джеттисоны и контейнеры с одним патрончиком, дроны и т. д. Если бубль притянет коверклочника, то он расклочится, потому что его корабль окажется рядом с одним из таких объектов, после чего клочник будет затаклен и убит.
Тема вторая

Самый простой вариант

С одной стороны гейта вешается клочный глазик, который смотрит кто проваливается в гейт.

С другой стороны в инсте гейта висит сабра, которая раздувает бубль как только подходящая жертва проходит в гейт.

Недостаток такого кемпа: почти гарантированно не ловятся коверклочные корабли, почти гарантированно не ловятся агильные и быстрые корабли (потому что успевают развернуться и втопить обратно в гейт, либо врубить пропульшен и вытопить из бубля).
Тема третья

Более сложный вариант

Это более сложный вид, но он дает максимально хороший результат. Обычно кемпят так называемую «трубу», то есть систему только с двумя гейтами (без доков и с минимальным числом цитаделей), потому что в этом случае зашедший пилот почти гарантированно полетит к следующему гейту.

Смотри картинку, думаю по ней будет понятно как работает такой кемп:
Избежать попадания в такой кемп можно только если есть спот над/под гейтом. Реварп на гейт через какой-нибудь объект — это лотерея, потому что визуально не видно, заденешь ты край бубля, реварпая через этот объект, или нет. Если задеваешь — то бубль тебя притянет. Но все же, если нет спота, то лучше реварпать через космический объект. Хоть какой-то шанс есть:
Тема четвертая

А если сабра раздует бубль на том гейте, в который я прошел?

Как правильно определить, что надо делать: вытапливать из бубля или втапливать обратно в гейт и проваливаться? Для принятия правильного решения надо взять в расчет несколько моментов.

  1. Кто быстрее: твой корабль или сабра? Как правило, сабра на гретом МВД способна топить до 3000 м/с. Если твой корабль медленнее — она тебя догонит. Поэтому топишь в гейт.
  2. Если ли у сабры клока? Если у нее есть клока, то ее сканрез очень слабый, поэтому лочить она будет медленно. Корабль класса крейсер с включенным МВД она будет лочить где-то 3-4 секунды. А еще у нее есть таймер рекалибрации — т. е. это то время, когда она сама уже расклочилась, но еще не может начинать лочить цель. Обычно это 4−6 секунд (зависит от прокачки пилота сабры). Итак, с момента своего расклока сабра способна залочить крейсер в лучшем случае где-то за 7−8 секунд. То есть, это почти полный цикл работы МВД. Даже в самом худшем случае, когда ты, пройдя в гейт, оказался рядом с саброй (меньше 10 км) и у нее зафичен скрамбл, то ты успеешь дать почти полный цикл своего МВД прежде, чем она тебя залочит и положит на тебя скрамбл, который отключит твой МВД. За это время ты уже почти доедешь до гейта.
  3. Взаимное расположение твоего корабля и сабры. Если они рядом друг с другом, то она сможет быстро к тебе доехать, деклокнуть тебя и положить на тебя скрамбл. А если далеко — у тебя есть неплохие шансы как вытопить из бубля и отварпать, так и втопить обратно в гейт и пройти в него. По сабре только не стреляй ни в коем случае, чтобы «цепочку» агры не схватить.
Вот примерный фит Сабры, зафиченно на скорость (2 нанки снизу). Фит может незначительно варьироваться в сторону танковки или скорости лока (впрочем, дебаффы от Prototype Cloaking Device не позволят сильно улучшить этот параметр):
Тема пятая

Теперь разберем примеры

Повторяю, речь идет про соло-кемп на сабре! Если ты попал в многочисленный кемп, действия должны быть иными.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя слабый коверклочный корабль, типа коверт-опс (Т2 сканерщик). Расстояние между вами, скажем, 20 км.
    У тебя два равных варианта с большими шансами на успех: втопить в гейт и провалиться обратно, или вытопить на МВД из бубля и отварпать. Поскольку сабра далековато от тебя, ты мышкой клацаешь в космос так, чтобы выезжать из бубля и в то же время чтобы траектория твоего движения была перпендикулярна траектории сближения сабры (которая, разумеется, на тебя начнет натапливать), врубаешь МВД и клоку. Сабра, даже с зафиченной нанкой (модуль Nanofiber Internal Structure) далеко не чемпион по скорости, поэтому будет разгоняться не очень быстро и ты в клоке и на МВД сможешь отъехать в сторону быстрее, чем сабра на тебя натопит и расклочит. Дальше все просто: выезжай из бубля в режиме клоки и отварпывай.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя слабый НЕ коверклочный корабль, фригат какой-нибудь. Расстояние между вами, скажем, 15 км.
    У тебя все шансы вытопить! Твой корабль быстрее и агильнее, у него выше максимальная скорость и он быстрее ее набирает. Сабра никогда тебя не догонит. Ты начинаешь разгон прямо в противоположную от сабры сторону, можешь даже погреть МВД. Вооружение у сабры — пулеметы, т. е. клозовое (дальнобойное туда не ставится, т. к категорически не влезает по ЦПУ и ПГ), которое на расстоянии свыше 10 км практически не наносит урон. У сабры также зафичен скрамбл, который даже в нагретом режиме имеет дальность действия 11 км. То есть сабра тебе просто ничего не сможет сделать.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя слабый корабль, фрегат какой-нибудь. Расстояние между вами меньше 10 км.
    Теоретически можно попробовать вытопить, но безопаснее все-же втопить в гейт. Ты расклачиваешься, жмешь пройти в обратно гейт и тут же включаешь МВД. Пока у сабры пройдет таймер рекалибрации, пока она тебя залочит, ты уже почти дотопишь до гейта. Даже если она тебе покусает щит, то тем хуже для нее: она словит флаг «агрессии» и в течении минуты не сможет пройти за тобой в гейт. А если она не будет по тебе стрелять и провалится в гейт вслед за тобой и раздует бубль с той стороны — опять смотри на расстояние между вами. Если оно больше 10 км — вытапливай, если меньше — опять проходи в гейт. 1−2 раза ты так помотыляешься через гейт и в какой-то момент ваши корабли отреспит далеко друг от друга, и ты спокойно вытопишь из бубля и отварпаешь.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя крейсер с клозовым вооружением, ракетами или боевыми дронами.
    Просто, блин, расклочься, натопи на глупую сабру и убей ее! Если там целый кемп стоит — втапливай обратно в гейт.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя крейсер с дальнобойным турельным вооружением, есть сетка (Stasis Webifier).
    Вытапливай в прямо противоположном от сабры направлении. Если она сдуру решит за тобой погнаться — она труп, потому что трекинг твоих пушек будет околонулевым и твоя арта прекрасно по сабре попадет, первым же залпом уполовинив ее танк, а вторым - отправив ее на борду. Если она типо прохаванная и сближается с тобой не по прямой, а по касательной и твои пушки мажут, спокойно топи дальше. Дело в том, что длина гретого скребка — 11 км, а длина гретой сетки — 13 км. Ты ее раньше засеткуешь, чем он тебя заскрамблит. Как только ты ее засеткуешь — открывай огонь и убивай. Скорее всего с первого же залпа ты оторвешь сабре лицо, все щиты и половину брони. Со вторым залпом сабра опять-таки отъедет на киллборду. Короче, гнаться за арти-противником - глупая идея. Здесь один важный момент: надо убить сабру с дальней дистанции 7−13 км, потому что в клозе (менее 7 км) даже засеткованная сабра заорбитит тебя на скорости где-то 900−1200 м/с, этого будет вполне достаточно, чтобы твои турельки перестали по ней попадать. Поэтому, когда сабра будет в 15−17 км от тебя, перегревай свой МВД, чтобы скорость уменьшить скорость сближения ваших кораблей, чтобы выгадать себе побольше времени. Потому что перезаряд турельных пушек довольно долгий и у тебя будет всего несколько попыток прежде, чем сабра подползет к тебе в клоз.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя крейсер с МВД и дальнобойным турельным вооружением, нет сетки и нет боевых дронов.
    Втапливай в гейт! Потому что в противном случае сабра тебя догонит, отрубит твой МВД своим скрамблом и начнет орбитить, а твои дальнобойные турели по ней не будут попадать. Она тебя рано или поздно убьет. А заодно ответь себе на вопрос: какого лешего ты делаешь в космосе в корабле с таким кривым фитом? Тебя мама в детстве разве не учила, что одиночный корабль с дальнобойным вооружением и без сетки — это труп?
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя корабль от крейсера и старше, с нейтриками.
    Нейтры тебе не помогут. Сабра будет держать тебя бублями и скребком. Ее вооружение — пулеметы, они капонезависимы и стреляют пока жив корабль. В пробкомете 3 бубля, перезаряд пробкомета 1 минута. Бубль от сабры горит 3 минуты, имеет радиус 20 км. Ты сможешь вытопить из него за минуту без МВД и не сдохнуть от дамага сабры (это где-то 300 дпс)? Посчитай. Если успеваешь вытопить из бубля меньше, чем за 1 минуту, то выезжай. Как только выехал за границу бубля — высушивай сабру нейтриком, скрамбл отключится и ты сможешь отварпать.
  • Ты проходишь в гейт и видишь, как с другой стороны деклокнулась сабра и тут же надула бубль. У тебя Рапира, Хугинн или Фантазм.
    Просто расклочься, поймай сабру и убей ее! Если там целый кемп, засеткуй сабру и вытапливай! Если у тебя Фантазм — вытапливай и одновременно стреляй по сабре.
Тема шестая

А почему сабра с клокой?

Потому что сабра очень тонкая и нежная, и принимать бой на равных она не может. Поэтому перед пилотом сабры во весь рост стоит вопрос как убить противника и самому от него не сдохнуть? Тем более, что сабра баблит саму себя, то есть, если она раздует бубль, то отварпать уже не сможет.

Поскольку сабра нежная, то охотники ее убить обязательно найдутся.

Вот именно поэтому пилот сабры фитит клоку: чтобы обезопасить себя, жертвуя быстротой лока. Клока очень сильно его снижает во-первых тем, что у корабля появляется таймер рекалибрации и тем, что еще и сканрез сильно снижается.

Но пилоты часто сознательно на это идут, полагая, что медленная беззащитная цель от них все равно не уйдет, а с быстрым агильным боевым кораблем сабра что с клокой, что без клоки все равно не справится.

Тем не менее, пилот сабры может и не зафитить клоку! В этом случае ее единственным средством спасения остается стояние в инсте гейта, в надежде, что если противник будет ей явно не по зубам и сам захочет ее прихлопнуть, то сабра провалится в гейт и с другой стороны отварпает. Это, прямо скажем, такая себе защита. Противник может оказаться очень агильным и все-таки поймать сабру, пройдя в гейт вслед за саброй. Также с другой стороны могут оказаться его кореша, которые чуть опоздали и только что подварпали к гейту (а сабра-то к ним уже провалилась!) А могут быть даже просто лаги, в результате которых сабра долго проваливалась сквозь гейт, а у противника лагов не было и и он как раз очень быстро провалился на другую сторону.

Ну, короче. В Еве сливается всё, что может сливаться.

В общем, имей ввиду, что вариант НЕ клочной сабры вполне реален!
Тема седьмая

И напоследок

Расскажу про один финт, способный сохранить тебе корабль.
Есть вероятность, что сабра может не расклочиться сразу при твоем проходе. Она подождет, пока жертва не инициирует варп-прыжок, и как только это произойдет, сабра расклочится и надует бубль. Варп-прыжок отключится, твой корабль начнет терять скорость и собьется с курса.

Заходя в систему, ты заранее не знаешь, есть ли там сабра или нет. Ты проходишь сквозь гейт, нажимаешь кнопку отварпа, твой корабль начинает разгоняться, и в этот момент расклочивается сабра, дует бубль и сразу начинает к тебе топить. А твой корабль, наоборот, начнет сбрасывать скорость и сбиваться с курса, т.к. не может отварпать. Пока ты среагируешь на это, пока прожмешь свой МВД (или АБ) и нажмешь команду «Разгоняться на…» — пройдут драгоценные секунды. А сабра уже набрала максимальную скорость и сближается тобой. И у тебя не остается шансов.

Поэтому лучше делать так. Ты проходишь в гейт и видишь, что в системе есть минимум 1 нейтрал. Ты отдаешь команду не отварп, а команду «Разгон на…(нужный тебе гейт по десту)» (Align to…) и включаешь перегрев модуля МВД (АБ). Только перегрев модуля (зелененький такой), cам модуль пока не включай! Если теперь вдруг расклочится сабра и надует бубль, она будет еще с нулевой скоростью, а ты уже нет. Потом вы оба включите МВД. Но! Ты уже с ненулевой скоростью и в разгоне на нужный объект, а сабра — еще нет. Кроме того, ты сразу включишь перегретый МВД, а сабра, возможно, забыла это сделать. И ты быстро вытапливаешь из бубля и отварпываешь.

А если, пройдя через гейт, так получится, что между твоим кораблем и следующим гейтом окажется тот гейт, откуда ты только что вышел (тебя отреспило за гейтом), ты втопишь в него обратно и пройдешь на ту сторону. Там расклочишься и на МВД опять втопишь в ноль на гейт. Если сабра пройдет вслед за тобой и раздует второй бубль, опять проходи на другую сторону гейта. Велик шанс, что теперь тебя отреспит в более выгодном расположении, тем более, что теперь сабра, даже если опять пойдет за тобой, окажется совсем не готова. Ты легко вытопишь из догорающего (первого) бубля и отварпаешь.

А если сабра за тобой не пройдет, то просто подожди 3 минуты. Бубль с той стороны догорит, ты проходишь. Сабра, конечно же, надует второй бубль. Смотри на ваше взаимное расположение и принимай решение на вытапливание из бубля или на втапливание в гейт. И так мотыляйся туда-сюда, пока твой корабль не окажется на хорошей позиции для отварпа. Почти наверняка за 1−3 прохода это произойдет. Да и сабра уже поймет, что самостоятельно она тебя навряд ли подцепит.