Почему именно так надо делать?
Давай разберем на примере. Возьмем, например, крейсер Торакс первой техкатегории. У него 4 средних и 5 нижних слотов. Нам надо установить:
В средние слоты:- 1 пропульшен (АБ ил МВД), чтобы корабль мог вообще двигаться;
- 1 поинт (диз или скрамбл), чтобы противника можно было поймать;
- 1 шилдбустер для откачки щита;
- наверное хоть какие-то резисты, чтобы закрыть зияющие дыры в защите щита (ЕМ — 0%, THERM — 20%, KIN — 40%, EXP — 50%). А как ты будешь закрывать сразу два резиста, если у тебя остался всего один слот? Только ставить инвулю, которая жрет капу, а резисты дает весьма средненькие.
В нижние слоты:- хотя бы один дамаг-модуль, чтобы Торакс хоть кого-то мог убить;
- ремонтный модуль брони;
- ну, наверное, чемодан (в актив-арморных фитах чемодан — #must_ have, поскольку актив-арморный танк тонкий и возможны его пробои до структуры);
- резисты, чтобы опять-таки закрыть дыры в защите брони (ЕМ — 50%, THERM — 35%, KIN — 35%, EXP — 10%).
А теперь вопрос на засыпку: где ты возьмешь столько энергии капаситора, чтобы хватило и на танковку, и на ремонт, и на работу МВД и на стрельбу (ведь гибридным орудиям, которые можно установить в Торакс, тоже требуется капа для стрельбы)? Такому Тораксу капы хватит примерно на 10−15 секунд боя. Потом капа кончится и корабль умрет быстро-быстро. А если на него положат хоть один сраный нейтрик — он умрет еще быстрее! При этом этот Торакс будет иметь весьма посредственный дамаг (с одним дамаг-модулем много не навоюешь!), следовательно, бой для него будет длиться дольше, соответственно, энергии потребуется больше. Кроме того, у него не будет никаких средств РЭБ, даже сетки нет! В общем, такой Торакс не умеет ни в защиту, ни в дамаг, ни в электронику! И капы у него, считай, что нет. Встреча даже с одиноким одноклассником закончится для него фатально.
Еще один момент. Допустим мы решили танковать и щитом, и броней. В щите у нас две дыры: ЕМ = 0% и THERM = 20%. И в броне у нас дыра EXP = 10%. То есть, нам надо закрыть не одну, и даже не две, а сразу три чудовищных дыры. Получается, противник может нам стрелять практически куда угодно, и попадет в дыру резистов! Только KIN-составляющая еще худо-бедно защищена. Но как раз в KIN стреляют редко. Чаще всего бьют в EM, потому что там самые ужасные дыры (у многих вообще там нет резиста, как в случае нашего Торакса). Вторым по «популярности» является THERM, потому что у большинства кораблей там либо откровенные дыры, либо просто резист низкий. Третьим является EXP, потому что многие предпочитают минматарскую капонезависимую арту и пулеметы, обладающую, к тому же, отличным
альфастрайком. И вот как раз в этих резистах у нас все очень плохо. И дырки надо закрывать. То есть тратить целых 3 слота из 9 на решение только одного этого вопроса. Это очень расточительно!
Если ты думаешь, что это просто Торакс такой кривой… да не вопрос! Попробуй зафитить любой другой корабль аналогичным образом. Уверяю тебя, разница будет несущественной, на выходе у тебя получится точно такой же уродец.
Именно поэтому дабл-танк (дуал-танк) — это первый признак дарвинского фита.
Надо сказать, что пару раз мне встречались вменяемые (и очень интересные, кстати!) фиты с дабл-танком. Но это настолько редкие, практически уникальные фиты, что возводить их в правило явно не стоит. А если ты новичок, то забудь про дабл-танк сразу и надолго! Поверь, управлять кораблем с дабл-танком в разы сложнее, ты не только не получишь превосходства над противником, ты сольешься еще быстрее.