Трапы, кемпы и разводы

Как замутить лоусечный соло-кемп?

  • Чейз
    В тексте много сленга, если тебе что-то не понятно, смотри словарь сленга EVE Online. Или задавай вопросы в каментах!
Тема первая

Теория

Организовать соло-кемп в лоусек довольно просто. В самом примитивном случае ты просто берешь боевой кораблик, встаешь у гейта (например) и пытаешься затаклить каждого, кто проходит к тебе с другой стороны гейта. Однако такой кемп чрезвычайно рискованный, т.к. ты понятия не имеешь кто к тебе пройдет через секунду. А если их несколько? Почти наверняка ты и получаса не простоишь, как появится враг, который тебя сильнее или который сам захочет тебя поймать и убить.

Кроме того, большинство потенциальных твоих жертв будут от тебя сбегать по разным причинам: кто-то быстро отварпывает, у кого-то стоит варп-стаб, кто-то вытопит от тебя в космос, кто-то, наоборот, быстро втопит обратно в гейт, а кто-то просто склочится.

А вот если делать «по уму», то придется немного заморочиться.

Что тебе, по сути, надо?
  • Поймать жертву раньше, чем она сбежит
    То есть, ты должен залочить цель раньше, чем та отварпает. Понятно, что с крупным кораблем проблем тут не будет, а вот чтобы залочить мелкую и агильную цель тебе нужен хороший сканрез. У любого крейсера «врожденный» сканрез весьма посредственной, его часто не хватает даже для поимки другого крейсера, зафиченного в агильность. Про более мелкие цели и говорить не приходится. Таким образом тебе придется фитить либо Tracking Enhancer, либо Tracking Computer. Треккомп, конечно, гораздо круче, тем более, что в него дополнительно можно вставить еще и скрипт на скорость лока. Только его не всегда удается зафитить, т.к. он фитится в мед-слоты, в которые надо фитить сетку (и), поинты, пропульшен и танковку щитом (если ты танкуешь им).
  • Удержать жертву
    Жертва либо начнет с тобой драться, либо будет пытаться от тебя сбежать. Сбежать она может тремя способами: доехать обратно до гейта и пройти в него, вытопить от тебя в космос и отварпать, вырубить твой поинт, вынейтрив тебя.

    Таким образом, тебе крайне важно иметь хотя бы одну сетку в фите, а также было бы неплохо иметь длинный скрамбл. Длинный скрамбл можно получить только используя корабль с бонусом на его длину + установив фракционный. Только сочетание этих двух условий позволит тебя разогнать длину скрамбла до удовлетворительных значений. В противном случае придется обходится варп-дизраптором, который хоть и имеет длину 24+ км, но не отключает МВД у жертвы. В этом случае одной сетки часто бывает мало, поскольку базовая длина сетки всего 13 км. Поэтому нужна либо фракционная сетка, либо корабль с бонусом на длину сетки (либо и то, и другое вместе).

    Защититься от нейтриков и носф можно установив модуль Cap battery, который дает защиту от 20 до 28%. Либо можно установить модуль Capacitor Booster, в который вставляются батарейки. Дополнительно можно самому использовать носфы, только хочу сразу предупредить, что они хороши лишь в теории, а на практике дают копеечный прирост, т.к. у противника, скорее всего, у самого с капой будет ниочень. Поэтому надежда на носфы очень кислая, тем более, что они тоже действуют на небольшие дистанции.
  • Убить жертву
    То есть твой дамаг должен превосходить танк противника. Если у него пассивный танк, то он, скорее всего, просто жирный и тебе надо убить его раньше, чем он убьет тебя, а если у него активный танк, то твой дамаг должен серьезно превосходить его танк, опять же, чтобы убить его раньше, чем он убьет тебя или сбежит.
  • Не сдохнуть самому
    Тут, кроме очевидного, не стоит забывать, что по тебе будут стрелять гейтовые центри-пушки, потому что твое нападение на противника будет незаконным. Дамаг с центрей весьма приличный. Он, конечно, танкуется, но в сумме с дамагом от твоего противника легко может превзойти твой танк. Поэтому обязательно используй бустеры, если у тебя актив-танк. И не забывай греться! И именно поэтому старайся убить противника как можно быстрее.

    И, кстати, запомни, что центри-пушки стреляют омни-дамагом, то есть равномерно сразу во все четыре резиста. Если у тебя в защите есть дырка — тебе будет больно.
  • Интел
    Одинокий кемпер — довольно легкая цель, поэтому тебя попытаются убить, даже не сомневайся в этом! Чтобы этого максимально избежать, не нужно, во-первых, постоянно светиться у гейта, во-вторых, агриться надо только на те цели, которые ты сможешь убить (ну, ты так предполагаешь).

    Прежде всего, тебе нужен глазик, который бы висел с другой стороны гейта и видел, кто к тебе проходит через гейт. То есть, тебе нужен альт на втором окне. Альт сажаешь в любой корабль, можно даже с обычной клокой, и пусть он висит над гейтом в 100−150 км в режиме невидимости.

    Кроме того, тебе надо либо использовать коверклоку, чтобы расклачивать свой корабль только тогда, когда это действительно нужно, либо тебе надо стоять на споте, условно говоря в 10 тысячах км от гейта в разгоне на этот гейт, чтобы как только глазик увидит подходящую жертву, которая подварпала к гейту с намерением в него пройти, ты тут же подварпывал к нему с другой стороны.

    Первый вариант более элитный, но дорогой, т.к. коверклочные корабли обычно заметно дороже.

    Второй вариант более бомжатский, но и более опасный, т.к. тебя могут насканить комбат-пробками и поймать на этом споте. То есть тебе надо непрерывно метаться между окнами и смотреть одновременно и на гейт, и на подскан, чтобы не прохлопать комбат-пробки.
Тема вторая

Кемперский Loki

Я уже делал отдельную статью по этому Локи, поэтому просто повторюсь тут.

Это один из самых эффективных круз-сайз кораблей для соло-кемпа. Этот фит рассчитан на пилотов, которые обладают навыками в ПвП. Если финансы позволяют, можешь заменить два стандартных Т2 балкона на фракционные аналоги. Дамаг вырастет на 33 хита без перегрева или на 38 хитов в перегреве. Не критично, поэтому это для эстетов.

Танк: активный шилд-танк.

Дамаг: ДПСный + 5 галлентских дронов, суммарно 847 ДПС без перегрева и 974 ДПС в перегреве.

Рекомендуемые бустеры: Blue Pile.

Рекомендуемые импланты: Crystal.

Пропульшен: АБ, поэтому ему не страшно подлезать в клоз к противнику с риском попасть под его скребок. Твоя скорость на гретом АБ — 1010 м/с. Этого хватает, чтобы не отпускать засеткованного противника и чтобы доползти до гейта и пройти в него, если что-то пойдет не так.

Защита от нейтриков: отсутствует, это важно понимать и учитывать!

Капаситор:
  • С включенным АБ и без носфы на 3,5 минуты боя;
  • С выключенным АБ и без носфы на 4,5 минуты боя;
  • Корабль способен немного носфить противника, но не рекомендую на это возлагать надеж!

Тактика: кайт на средних дистанциях. Держишь противника дизраптором и двумя сетками и разбираешь его с дистанции 17−19 км из-за дальнобойности Т2 ракет. Если хочешь увеличить дальность, заряжай фракционные ракеты, но дамаг несколько снизится. В любом случае рекомендую греть ракетницы, поскольку ты не капастабилен и твоя задача убить противника раньше, чем кончится твоя капа. Не забывай носфить противника.

Цели: теоретически — любые саб-капитальные корабли. Практически — только крейсера и линейные крейсера. Более мелкие цели ты почти наверняка не будешь успевать залочить, более крупные — слишком жирные и сильные, ты их будешь убивать слишком долго и есть неиллюзорный шанс, что-либо кто-то еще ввяжется в бой, или ты сам отъедешь на киллборду из-за слишком большого совокупного дамага от гейтовых центрей и от противника. Или просто у тебя кончится капа, а противник будешь все еще жив. Также не рекомендую агриться на Фантазм, т.к. ты двумя сетками его не удержишь и не догонишь. Также возможно крейсера с оверсайз-АБ тоже будут тебе не по зубам т.к. будут успевать втапливать обратно в гейт даже под двумя сетками.

Кого боишься: противника с нейтриками или многочисленного противника с большим суммарным ДПС.
Тема третья

Кемперский Ashimmu

Это фракционный корабль с бонусами на дальность сеток и дальность нейтриков/носф. Фит рассчитан на пилотов, которые обладают навыками в ПвП.

В целом фит повторяет идею предыдущего фита с Локи: ловим противника дизой и сеткой, и разбираем его с дистанции (по сути — кайтим). Но в этом случае корабль немного более подвижен из-за использования МВД и может более-менее носфить. Впрочем, как всегда, предупреждаю: носфа эффективно лишь в редких случаях, когда у тебя капы еще меньше, чем у противника. Во всех рассчетах ниже я игнорирую значение носф. В принципе, можешь поставить и нейтрики, но учти, что нейтрики сушат не только противника, но и заметно тратят твою собственную капу. Как бы тебе самому с сухим капаситором не остаться! Внимательно следи за противником и по возможности отключай работу МВД, это существенно улучшит твою ситуацию с капой.

Дамаг: ДПСный + 5 галлентских дронов. Начинай бой на скорчах (Scorch M), если ты окажешся с противником на дистанции 8−10 км и ближе, то переходи на конфлаги (Conflagration M). Если, несмотря на сетку, ты плохо будешь попадать по противнику — заряди мульты (True Sansha Multifrequency M). Лазерные пушки — единственные, которые переключают тип боеприпаса без потери времени на перезарядку. Пользуйся этим преимуществом!

Стандартный ДПС: 487 хп (на скорчах), 687 хп (на конфлагах)
ДПС с перегревом: 536 хп (на скорчах), 757 хп (на конфлагах)

Рекомендуемые бустеры: Exile. Учти, что этот бустер может дать дебафы на размер капаситора, оптимал пушек и толщину брони. Для тебя это средние по неприятности дебаффы, тем не менее, будь готов, что какой-то из них (или несколько сразу) могут выпасть.

Рекомендуемые импланты: Crystal set. Для тебя это очень важный сет, без него тебе будет очень сложно драться с сильным крейсером, настоятельно рекомендую его использовать, причем в максимальном исполнении. В цифрах ниже я привожу данные именно для исполнения High Grade.

Танк: активный армор-танк.
Стандартный танк: 274 хп/сек;
Танк с перегревом: 350 хп/сек;
Танк с перегревом и бустером Standart Exile: 420 хп/сек;
Танк с перегревом, бустером Standart Exile и сетом High Grade Crystal: 646 хп/сек.

Пропульшен: МВД, поэтому нежелательно подлезать в клоз к противнику с риском попасть под его скребок. Твоя скорость на гретом МВД — 2653 м/с. Этого хватает, чтобы не отпускать засеткованного противника.

Защита от нейтриков: капбустер и носфы в фите способны пополнять уровень капы. Твой корабль не капастабилен изначально, и капбустер тебе нужен, чтобы компенсировать именно это, а не противостоять нейтрикам противника, поэтому противника с сильными нейтрами ты не вывезешь.

Капаситор:
  • Без капбустера, с включенным МВД и без носф: на 40 секунд боя;
  • С капбустером, включенным МВД и без носф: на 2 минуты боя;
  • С капбустером, выключенным МВД и без носф: на 16 минут боя.
  • С перегретым капбустером, выключенным МВД и без носф: условно капастабилен (потому что капбустер вечно греть не получится).

Тактика: кайт на средних дистанциях. Держишь противника дизраптором и сеткой, и разбираешь его с дистанции 18−20 км. Можно и чуть дальше, особенно если у противника окажется нейтрик, по тогда придется греть сетку и дизраптор, чтобы противник не сбежал. Рекомендую греть лазеры, поскольку ты не капастабилен и твоя задача убить противника раньше, чем кончится твоя капа. Не забывай носфить противника.

Цели: теоретически — любые саб-капитальные корабли. Практически — только крейсера (линейные крейсера — с натяжкой, т.к. скорее всего будут слишком дамажные для тебя). Более мелкие цели ты почти наверняка не будешь успевать залочить, более крупные — слишком жирные и сильные, ты их будешь убивать слишком долго и есть неиллюзорный шанс, что-либо кто-то еще ввяжется в бой, или ты сам отъедешь на киллборду из-за слишком большого совокупного дамага от гейтовых центрей и от противника. Или просто у тебя кончится капа, а противник будешь все еще жив. Нерекомендую агриться на заведомо быстрые корабли и корабли с бонусом на скорость АБ — ты их не удержишь одной сеткой.

Кого боишься: противника с нейтриками или многочисленного противника с большим суммарным ДПС.
Почему две разные носфы в фите?
Пришлось поставить одну Т1 носфу, потому что две Т2-носфы не лезут по ЦПУ. Поскольку носфы носят в данном фите чисто вспомогательный характер, можно ставить модули попроще. Можно даже вообще от них отказаться или поставить только одну. Или заменить их нейтриками и использовать их с большой осмотрительностью, например, если у противника активный танк.
Тема четвертая

Кемперский Legion

Еще один довольно дорогой (почти 1 млрд. ИСК), но интересный фит, заточенный для кемпа мелких кораблей. Фит рассчитан на пилотов, которые обладают навыками в ПвП и хотят половить именно мелкие кораблики, как правило, ФВ-ополченцев, которых полным-полно в лоусеках.

Поскольку цели мелкие, то сколько-нибудь значительного танка у них и дамага от них не предполагается. Но при этом цели мелкие и быстрые, поэтому задача стоит их, во-первых, успеть залочить до того, как они отварпают, во-вторых, вообще попасть по таким мелким целям и, в-третьих, чтобы лазеры вообще достреливали до цели. С первой проблемой справляется Sensor Booster с вставленным в него скриптом на сканрез, а также подсистема Dissolution Sequencer, которая дает суммарно +75% к сканрезу для перфектно прокачанной леги.

Со второй и третьей проблемой сложнее. В фите присутствует Tracking Enchancer, который немного прибавляет дальность стрельбы и трекинг орудиям. Кроме того в фите есть треккомп, в который можно (и нужно!) вставлять скрипт либо на дальность стрельбы, либо на трекинг орудий. Какой скрипт вставлять придется решать по ситуации в зависимости от взаимного расположения твоего корабля и жертвы. Если пушки будет промахиваться - вставляй на дальность, если пушки не достреливают, то либо вставляй скрипт на дальность турелей, либо меняй линзы. У лазерных пушек линзы меняются без задержки по времени, буквально по щелчку мыши. Это очень круто, пользуйся этим. Рекомендую встречать противника с заряженными скорчами (Scorch M) в пушках и скриптом на трекинг в треккомпе.


Дамаг: ДПСный. Лазеры стреляют только в два резиста: EM и THERM, учитывай это.

Стандартный ДПС: 317 хп (на скорчах), 510 хп (на конфлагах)
ДПС с перегревом: 364 хп (на скорчах), 586 хп (на конфлагах)

Рекомендуемые бустеры: Exile. Учти, что этот большинство дебаффов от этого бустера для тебя крайне неприятны (уменьшение толщины брони, уменьшение размера капаситора, ухудшение трекинга пушек), поэтому рекомендую крайне осторожно его использовать. Возможно, в этой ситуации лучше воспользоваться синтетиком, который дает всего +5% к ремонту брони, но не имеет дебаффов и стоит копейки.

Рекомендуемые импланты: Asklepian set для ремонта брони или Snake set для повышения твоей скорости. Я все-же склоняюсь к ремонту брони, т.к. для тебя это очень важный сет, без него тебе будет очень сложно драться под центрями, особенно если что-то пойдет не так. В цифрах ниже я привожу данные именно для исполнения Asklepian High Grade.

Танк: активный армор-танк. Обрати внимание, что у леги анциллярный паяльник, в который для значительного увеличения ремонта вставляется нанопаста. Нанопасты хватает на 9 циклов работы, после чего паяльник автоматически уйдет на перезарядку на 60 секунд. Если это случится - ты умрешь. Поэтому обязательно отключи автоматическую перезарядку! В этом случае, когда закончится нанопаста, паяльник не уйдет на перезарядку и сможешь его включать. Без пасты он будет ремкать гораздо хуже, но это лучше чем ничего. Также настоятельно рекомендую отключить циклическую работу паяльника. Лучше самому его включать, чтобы он делал только один цикл ремонта, иначе ты можешь не проконтроллировать и паяльник автоматически провернется сразу 9 раз и нанопаста закончится. Также важно включать паяльник в перегреве, т.к. это сокращает его цикл (быстрее будет ремкать) и повышает величину ремонта.

Стандартный танк: 545 хп/сек;
Танк с перегревом: 782 хп/сек;
Танк с перегревом и бустером Synth Exile: 826 хп/сек;
Танк с перегревом, бустером Standart Exile и сетом High Grade Crystal: 1273 хп/сек.

Пропульшен:
МВД, поэтому нежелательно подлезать в клоз к противнику с риском попасть под его скребок. Твоя скорость на гретом МВД — 1959 м/с. Твои цели хоть и мелкие, но быстрее тебя, поэтому топишь в перегреве прямо на них, чтобы они не смогли слишком быстро вытопить за рендж твоей дизы и не отварпали прежде, чем сдохнут.

Защита от нейтриков: отсутствует, впрочем, нейтрика от фрегата бояться не стоит.

Капаситор:
  • С включенным МВД и работающим паяльником: на 2,2 минуты боя;
  • С включенным МВД и выключенным паяльником: капастабилен на 28%.
Поскольку ты не будешь постоянно крутить паяльник, то капы тебе должно хватать заглаза, особенно учитывая, что твои жертвы должны убиваться быстро.

Сканрез: 805 мм. Этого хватит, чтобы залочить:
интренцептор за 2,8 сек;
фрегат за 2,7 сек;
эсминец за 1,9 сек;
крейсер за 1,6 сек.

С таким сканрезом ты будешь ловить далеко не всю мелочь, но большинство.

Тактика: Держишь противника дизраптором, топишь на него в перегреве и убиваешь. Рекомендую греть лазеры, поскольку твоя задача убить противника раньше, чем он вытопит за рендж твоей дизы и отварпает.

Цели: вся мелочь от фрегатов и до эсминцев, включая Т2 и Т3. В принципе, если тебе удасться подлезть на 10 км к легкому крейсеру, можно убить и его. Но в целом крейсера - это уже не твои цели

Кого боишься: неправильно выбранного противника. Серьезный крейсер сам разберет тебя, равно как и более мощные корабли.